3 मा 360D डिजाइन पाठ्यक्रम। सिलिन्डर - पाठ 2
प्रविधिको

3 मा 360D डिजाइन पाठ्यक्रम। सिलिन्डर - पाठ 2

Autodesk Fusion 3 मा 360D प्रोग्रामिङ कोर्सको पहिलो भागमा, हामीले तपाईंलाई सरल फारमहरू सिर्जना गर्न अनुमति दिने विकल्पहरूसँग परिचित भयौं। हामीले तिनीहरूमा नयाँ तत्वहरू थप्ने र प्वालहरू बनाउन प्रयास गर्यौं। पाठ्यक्रमको दोस्रो भागमा, हामी घुमाउने निकायहरू सिर्जना गर्न प्राप्त सीपहरू विस्तार गर्नेछौं। यो ज्ञान प्रयोग गरेर, हामी उपयोगी कनेक्टरहरू सिर्जना गर्नेछौं, उदाहरणका लागि, अक्सर कार्यशालाहरूमा प्रयोग हुने प्लास्टिक पाइपहरूको लागि (1)।

1. पानी आपूर्ति नेटवर्कहरूको लागि मानक जडानकर्ताहरूको उदाहरणहरू।

यसको व्यापक उपलब्धता र किफायती मूल्यको कारणले गर्दा प्लाष्टिक ट्युबिङ प्रायः गृह कार्यशालाहरूमा प्रयोग गरिन्छ। विश्वभरि, पिउने परालदेखि लिएर खानेपानी आपूर्ति र विद्युतीय स्थापनाका लागि पाइपहरू, ढल प्रणालीसम्म विभिन्न व्यासका विभिन्न पाइप संरचनाहरू सिर्जना भइरहेका छन्। शिल्प पसलहरूमा उपलब्ध प्लम्बिङ कनेक्टरहरू र ट्यापहरूसँग पनि, धेरै गर्न सकिन्छ (2, 3)।

2. DIY उत्साहीहरूका लागि बनाइएको कनेक्टरहरूको धेरै मोडेलहरू।

3. तपाईं तिनीहरूबाट साँच्चै असामान्य डिजाइनहरू बनाउन सक्नुहुन्छ!

सम्भावनाहरू साँच्चै विशाल छन्, र विशेष प्रकारको कनेक्टरहरूमा पहुँचले तिनीहरूलाई अझ बढाउँछ। एंग्लो-स्याक्सन देशहरूमा, त्यहाँ बजारमा विशेष रूपमा डिजाइन गरिएको कनेक्टरहरू छन् - तर तिनीहरूलाई विदेशमा किन्दा सम्पूर्ण परियोजनाको आर्थिक भावनालाई गम्भीर रूपमा कमजोर पार्छ ... केहि पनि छैन! आखिर, तपाईं सजिलैसँग घरमा डिजाइन र प्रिन्ट गर्न सक्नुहुन्छ ती सामानहरू जुन अमेरिकामा किन्न सकिँदैन! हाम्रो पाठ्यक्रमको अन्तिम पाठ पछि, यो समस्या हुनु हुँदैन।

4. व्यवहारमा, यी अधिक व्यावहारिक मोडेल हुन सम्भव छ।

सुरुमा, केहि सरल - एक जोड्ने एक युग्मन भनिन्छ

यो फास्टनर को सरल छ। अघिल्लो पाठमा जस्तै, म कुनै एक प्लेनमा स्केच सिर्जना गरेर, समन्वय प्रणालीको केन्द्रमा सर्कल कोरेर सुरु गर्न सिफारिस गर्छु। यसको छेउको व्यास हामीले जडान गर्ने योजना बनाएका पाइपहरूको भित्री व्यासको आकारसँग मेल खान्छ (वर्णन गरिएको अवस्थामा, यी 26,60 मिमी व्यासको इलेक्ट्रिक पाइपहरू हुनेछन् - पातलो, प्लम्बिंग भन्दा सस्तो, तर अत्यन्त कमजोर फिटिंगहरू। DIY उत्साहीहरूका लागि उपयुक्त)।

५-६। प्रणालीको मुख्य कनेक्टरहरू पनि हाम्रो आफ्नै - आन्तरिक जडानहरू - जडानहरूलाई थप सौन्दर्यात्मक बनाउँदछ, कुनै पनि क्यासिङ वा क्ल्याडिङको राम्रो स्थापना सक्षम गर्दछ - र यो धेरै सस्तो पनि बाहिर आउनेछ!

अघिल्लो पाठबाट पहिले नै थाहा भएको विकल्प प्रयोग गरेर, सर्कल माथितिर कोर्नु पर्छ। सहायक विन्डोमा प्यारामिटर फेला पार्नुहोस् र यसको सेटिङलाई सिमेट्रिकमा परिवर्तन गर्नुहोस्। तपाईंले ठोस एक्स्ट्रुड प्रकार्य कमिट गर्न सक्नु अघि तपाईंले यो परिवर्तन गर्नुपर्छ। यस कारणले गर्दा, डिजाइन गरिएको कनेक्टर स्केच प्लेन (7) मा केन्द्रित हुनेछ। यो अर्को चरणमा उपयोगी हुनेछ।

अब हामी अघिल्लो रेखाचित्रको रूपमा एउटै विमानमा दोस्रो स्केच सिर्जना गर्छौं। पहिलो स्केच स्वतः लुकाइनेछ - यसको प्रदर्शन बायाँ छेउको रूखमा ट्याब फेला पारेर फेरि खोल्न सकिन्छ। विस्तार गरेपछि, परियोजनामा ​​रहेका सबै स्केचहरूको सूची देखा पर्नेछ - स्केचको नामको छेउमा रहेको लाइट बल्बमा क्लिक गर्नुहोस्, र चयन गरिएको स्केच फेरि देखिनेछ।

अर्को सर्कल पनि समन्वय प्रणालीको केन्द्रमा केन्द्रित हुनुपर्छ। यस पटक यसको व्यास 28,10 मिमी (यो पाइप को बाहिरी व्यास संग मेल खान्छ) हुनेछ। सहायक सञ्झ्यालमा, काट्ने देखि थप्न सम्म ठोस शरीर सिर्जना गर्ने मोड परिवर्तन गर्नुहोस् (सञ्झ्यालमा कार्य अन्तिम प्यारामिटर हो)। हामी अघिल्लो सर्कल जस्तै अपरेशन दोहोर्याउँछौं, तर यस पटक बाहिर निकाल्ने मान ठूलो हुनु पर्दैन (केवल केहि मिलिमिटर पर्याप्त छ)।

8. सरल नियन्त्रण - पाठ्यक्रम को अघिल्लो संस्करण देखि ज्ञात।

9. समाप्त र रेन्डर क्लच।

कनेक्टर तयार हुनेछ, तर यसलाई प्रिन्ट गर्न आवश्यक प्लास्टिकको मात्रा घटाउन लायक छ - यो निश्चित रूपमा अधिक किफायती र अधिक पर्यावरण अनुकूल छ! त्यसोभए हामी कनेक्टरको बीचमा खोल्छौं - एक युग्मनको लागि केहि मिमीको पर्खाल पर्याप्त छ। यो पाठ्यक्रमको अघिल्लो भागको कुञ्जी रिंग होलको साथ जस्तै गरी गर्न सकिन्छ।

सर्कल स्केच गर्न सुरु गर्दै, हामी कनेक्टरको एक छेउमा सर्कल कोर्छौं र यसलाई सम्पूर्ण मोडेल मार्फत काट्छौं। तुरुन्तै राम्रो (9)! मुद्रणको लागि मोडेलहरू डिजाइन गर्दा, यो प्रिन्टरको शुद्धतालाई विचार गर्न र परियोजनाको आयामहरूमा खातामा लिनु पनि लायक छ। यो, तथापि, प्रयोग भइरहेको हार्डवेयरमा निर्भर गर्दछ, त्यसैले त्यहाँ कुनै एकल नियम छैन जुन सबै अवस्थामा काम गर्दछ।

अलि बढी जटिल कुराको लागि समय - 90° कुहिनो।o

हामी कुनै पनि विमानमा स्केचको साथ यो तत्व डिजाइन गर्न सुरु गर्नेछौं। यस अवस्थामा, यो समन्वय प्रणालीको केन्द्रबाट सुरु गर्न लायक छ। हामी एकअर्कालाई लम्बवत दुई बराबर रेखाहरू कोरेर सुरु गर्नेछौं। यसले पानाको पृष्ठभूमिमा ग्रिडलाई मद्दत गर्नेछ, जसमा कोरिएका रेखाहरू "स्टिक" छन्।

10. कुहिनोको लागि बाटो बनाउनुहोस्।

प्रत्येक पटक लाइनहरू राख्नु पनि पीडा हुन सक्छ, विशेष गरी यदि त्यहाँ धेरै छन्। एक सहायक विन्डो उद्धारमा आउँछ, स्क्रिनको दायाँ छेउमा अड्किएको छ (यो पूर्वनिर्धारित रूपमा न्यूनतम गर्न सकिन्छ)। यसलाई विस्तार गरेपछि (पाठ माथि दुई तीरहरू प्रयोग गरेर), दुई सूचीहरू देखा पर्छन्:।

11. क्लासिक प्रोफाइल थप्नुहोस्।

दुबै कोरिएका रेखाहरू चयन गरिएपछि, हामी दोस्रो सूचीमा समान विकल्पहरू खोज्छौं। क्लिक गरेपछि, तपाइँ रेखा लम्बाइ बीचको अनुपात सेट गर्न सक्नुहुन्छ। चित्रमा, रेखाको छेउमा "=" चिन्ह देखा पर्नेछ। यो स्केच बन्द गर्न बाँकी छ ताकि यो कुहिनो जस्तो देखिन्छ। हामी ट्याबको ड्रपडाउन सूचीबाट विकल्पहरू प्रयोग गर्नेछौं। यो विकल्प चयन गरेपछि, कोरिएका रेखाहरूको जडान बिन्दुमा क्लिक गर्नुहोस्, त्रिज्याको लागि मान प्रविष्ट गर्नुहोस् र इन्टर थिचेर चयन पुष्टि गर्नुहोस्। तथाकथित ट्र्याक यसरी हुन्छ।

12. कनेक्टर ट्यूब भित्र फिट हुने गरी काट्नुहोस्।

अब तपाईलाई कुहिनो प्रोफाइल चाहिन्छ। पछिल्लो ट्याब () बाट विकल्पमा क्लिक गरेर हालको स्केच बन्द गर्नुहोस्। फेरि हामी नयाँ स्केच सिर्जना गर्छौं - विमानको छनौट यहाँ महत्त्वपूर्ण छ। यो अघिल्लो स्केच भएको एउटा विमान लम्बवत हुनुपर्छ। हामी सर्कल (28,10 मिमी को व्यास संग), अघिल्लो जस्तै (समन्वय प्रणाली को केन्द्र मा एक केन्द्र संग) कोर्न, र एकै समयमा अघिल्लो कोरिएको मार्ग को शुरुवात मा। सर्कल कोरे पछि, स्केच बन्द गर्नुहोस्।

13. यस्तो कुहिनोले साँच्चै पाइप जडान गर्न सक्छ - तर किन यति धेरै प्लास्टिक?

ट्याबको ड्रप-डाउन सूचीबाट एउटा विकल्प चयन गर्नुहोस्। एउटा सहायक विन्डो खुल्नेछ जसमा हामीले प्रोफाइल र बाटो चयन गर्नुपर्छ। यदि थम्बनेलहरू कार्यस्थानबाट गायब भएमा, तिनीहरूलाई ट्याबको बायाँ छेउको रूखबाट चयन गर्न सकिन्छ।

सहायक विन्डोमा, शिलालेखको छेउमा विकल्प हाइलाइट गरिएको छ - यसको मतलब हामी प्रोफाइल चयन गर्छौं, अर्थात्। दोस्रो स्केच। त्यसपछि तलको "चयन गर्नुहोस्" बटनमा क्लिक गर्नुहोस् र मार्ग छान्नुहोस् अर्थात्। पहिलो स्केच। शल्यक्रिया पुष्टिले घुँडा बनाउँछ। निस्सन्देह, प्रोफाइल को व्यास केहि हुन सक्छ - यो लेख को उद्देश्य को लागी बनाईएको कुहिनो को मामला मा, यो 28,10 मिमी छ (यो पाइप को बाहिरी व्यास हो)।

14. हामी विषय जारी राख्छौं - आखिर, यो पारिस्थितिकी र अर्थव्यवस्था दुवै सम्झना लायक छ!

हामी आस्तीन पाइप भित्र जान चाहन्छौं (12), त्यसैले यसको व्यास भित्री पाइपको व्यास जस्तै हुनुपर्छ (यस अवस्थामा 26,60 मिमी)। हामी कुहिनोमा खुट्टा काटेर यो प्रभाव प्राप्त गर्न सक्छौं। कुहिनोको छेउमा हामी 26,60 मिमीको व्यासको साथ सर्कल कोर्छौं, र दोस्रो सर्कल पहिले नै पाइपको बाहिरी व्यास भन्दा ठूलो व्यासको साथ छ। हामी एक ढाँचा सिर्जना गर्छौं जसले कनेक्टरलाई उपयुक्त व्यासमा काट्नेछ, पाइपको बाहिरी व्यासको साथ कुहिनोको झुकेको टुक्रा छोड्नेछ।

कुहिनोको अर्को खुट्टामा यो प्रक्रिया दोहोर्याउनुहोस्। पहिलो कनेक्टरको रूपमा, हामी अब कुहिनो घटाउनेछौं। केवल ट्याबमा विकल्पहरू प्रयोग गर्नुहोस्। यो विकल्प चयन गरेपछि, खोक्रो हुनु पर्ने छेउहरू चयन गर्नुहोस् र बनाइने रिमको चौडाइ निर्दिष्ट गर्नुहोस्। छलफल गरिएको प्रकार्यले एउटा अनुहार हटाउँछ र हाम्रो मोडेलबाट "शेल" सिर्जना गर्दछ।

बनाएको हो?

भोइला! कुहिनो तयार (15)!

15. समाप्त कुहिनो को दृश्य।

ठीक छ, हामीले बुझ्यौं! त्यसोभए, अर्को के छ?

हालको पाठ, सरल सिर्जना गर्ने सिद्धान्तहरू प्रस्तुत गर्दा, एकै समयमा समान परियोजनाहरू कार्यान्वयन गर्ने सम्भावना खोल्छ। थप जटिल फास्टनरहरूको "उत्पादन" माथि वर्णन गरिएको जस्तै सरल छ (18)। यो ट्र्याक लाइनहरू बीच कोण परिवर्तन वा अर्को घुँडा gluing मा आधारित छ। केन्द्र बाहिर निकाल्ने अपरेशन संरचना को धेरै अन्त मा प्रदर्शन गरिन्छ। एउटा उदाहरण हेक्स कनेक्टरहरू (वा हेक्स कुञ्जीहरू) हो, र हामीले यसलाई प्रोफाइलको आकार परिवर्तन गरेर प्राप्त गर्छौं।

16. तपाईंले भर्खरै सिकेका सुविधाहरूको साथ, तपाईंले पनि सिर्जना गर्न सक्नुहुन्छ, उदाहरणका लागि, हेक्स रेन्च...

हामीसँग हाम्रा मोडेलहरू तयार छन् र हामी तिनीहरूलाई समान फाइल ढाँचा (.stl) मा बचत गर्न सक्छौं। यस तरिकामा बचत गरिएको मोडेल विशेष कार्यक्रममा खोल्न सकिन्छ जसले फाइललाई मुद्रणको लागि तयार गर्नेछ। यस प्रकारको सबैभन्दा लोकप्रिय र नि: शुल्क कार्यक्रमहरू मध्ये एक पोलिश संस्करण हो।

17.… वा तपाईलाई चाहिने अर्को कनेक्टर - प्रक्रियाहरू लगभग समान छन्!

18. हालको पाठको कार्यहरू प्रयोग गरेर सिर्जना गरिएको कनेक्टरको उदाहरण।

एक पटक स्थापना भएपछि, यसले हामीलाई एउटा अनुप्रयोगको लागि सोध्नेछ। योसँग धेरै स्पष्ट इन्टरफेस छ र पहिलो पटक कार्यक्रम सुरु गर्ने व्यक्तिले मुद्रणको लागि मोडेल तयार गर्न सजिलैसँग सामना गर्न सक्छ। मोडेलको साथ फाइल खोल्नुहोस् (फाइल → फाइल खोल्नुहोस्), दायाँ प्यानलमा, हामीले छाप्ने सामग्री सेट गर्नुहोस्, शुद्धता निर्धारण गर्नुहोस् र प्रिन्ट गुणस्तर सुधार गर्ने अतिरिक्त विकल्पहरू सेट गर्नुहोस् - ती सबै शिलालेखमा होभर गरेपछि थप रूपमा वर्णन हुन्छन्। टांक।

19. अर्को पाठको विषयको सानो पूर्वावलोकन।

सिर्जना गरिएको मोडेलहरू कसरी डिजाइन र प्रिन्ट गर्ने भनेर जान्न, यो केवल प्राप्त ज्ञान परीक्षण गर्न मात्र रहन्छ। निस्सन्देह, यो निम्न पाठहरूमा उपयोगी हुनेछ - सम्पूर्ण पाठ्यक्रमको लागि विषयहरूको पूर्ण सेट तलको तालिकामा प्रस्तुत गरिएको छ।

पाठ्यक्रम योजना 3 360D डिजाइन

• पाठ 1: कडा शरीरहरू तान्दै (कीचेनहरू)

• पाठ २: ठोस शरीरहरू (पाइप जडानकर्ताहरू)

• पाठ ३: गोलाकार निकायहरू (बीयरिङहरू)

• पाठ ४: जटिल कठोर निकायहरू (रोबोटका संरचनात्मक तत्वहरू)

• पाठ ५: सरल संयन्त्र तुरुन्तै! (कुना गियरहरू)।

• पाठ ६: प्रोटोटाइप मोडेलहरू (निर्माण क्रेनको मोडेल)

यो पनि हेर्नुहोस्:

एक टिप्पणी थप्न