एक वर्ष पछि महामारी - यसले कसरी प्रविधि र विज्ञानको संसार, साथै हाम्रो जीवनलाई परिवर्तन गर्‍यो। संसार बदलिएको छ
प्रविधिको

एक वर्ष पछि महामारी - यसले कसरी प्रविधि र विज्ञानको संसार, साथै हाम्रो जीवनलाई परिवर्तन गर्‍यो। संसार बदलिएको छ

कोरोनाभाइरसले हाम्रो जीवन शैली धेरै तरिकामा परिवर्तन गरेको छ। शारीरिक दूरी, सामाजिक अन्तरक्रियाको लागि तत्काल आवश्यकता संग संगरोध - यी सबैले नयाँ संचार प्रविधि, सहयोग र भर्चुअल उपस्थितिको प्रयोगमा वृद्धि भएको छ। त्यहाँ प्रविधि र विज्ञानमा परिवर्तनहरू भएका छन् जुन हामीले चाँडै देखेका छौं, र परिवर्तनहरू जुन हामीले भविष्यमा देख्ने छैनौं।

महामारीको सबैभन्दा उल्लेखनीय "प्राविधिक लक्षणहरू" मध्ये एक हो पहिले अज्ञात मापनको रोबोट आक्रमण। तिनीहरू धेरै सहरका सडकहरूमा फैलिएका छन्, मानिसहरूलाई क्वारेन्टाइनमा वा केवल आत्म-पृथकीकरण (१), साथै चिकित्सा संस्थाहरूमा, जहाँ तिनीहरू धेरै उपयोगी साबित भएका छन्, डाक्टरहरूको रूपमा होइन, तर निश्चित रूपमा एक व्यक्तिको रूपमा। अत्यधिक काम गर्ने चिकित्साकर्मीहरूको मापन, र कहिलेकाहीँ बिरामीहरूको लागि कम्पनीको रूपमा पनि (२)।

2. इटालियन अस्पतालमा रोबोट

यद्यपि, सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण डिजिटल प्रविधिको प्रसार थियो। गार्टनर, एक टेक्नोलोजी अनुसन्धान र परामर्श फर्म, अनुमान छ कि सबै मोर्चाहरूमा पाँच वर्ष लाग्नेछ। सबै पुस्ताहरू द्रुत रूपमा डिजिटल भएका छन्, यद्यपि यो सबैभन्दा कान्छो बीचमा सबैभन्दा उल्लेखनीय छ।

ठूलाहरूले Teamsy, Google Meet, र Zoom अपनाएपछि, अन्य अस्पष्टहरू युवा समूहमा लोकप्रिय भए। सामाजिक संचार उपकरण, विशेष गरी सम्बन्धित खेल को संसार। एडमिक्स प्लेटफर्मका अनुसार, जसले खेलाडीहरूलाई उनीहरूको सामग्री र खेल रेकर्डहरू मुद्रीकरण गर्न अनुमति दिन्छ, अवरुद्धले वेबसाइटको लोकप्रियता २०% बढाउन मद्दत गर्‍यो। तिनीहरूले नयाँ सामग्री प्रस्ताव गरे, वा बरु, पुरानो फारमहरू तिनीहरूको डिजिटल थ्रेसहोल्डमा प्रवेश गरे। उदाहरणका लागि, उहाँ धेरै लोकप्रिय हुनुहुन्थ्यो। ट्राभिस स्कट भर्चुअल कन्सर्ट (३) अनलाइन गेम फोर्टनाइटको संसारमा, र लेडी गागा रोब्लक्समा देखा पर्‍यो, जसले लाखौं श्रोता र दर्शकहरूलाई आकर्षित गर्यो।

3. ट्राभिस स्कटको फोर्टनाइट कन्सर्ट

महामारी सामाजिक मिडिया प्लेटफर्म गेमिङ को लागी एक महान स्प्रिंगबोर्ड साबित भएको छ। पुरानो सामाजिक सञ्जालले यो समयमा त्यति धेरै कमाएको छैन। प्रतिवेदनमा भनिएको छ, "सबैभन्दा कम उमेरका मानिसहरूमध्ये ९%ले मात्र फेसबुकलाई आफ्नो मनपर्ने सामाजिक सञ्जालको रूपमा सूचीबद्ध गर्छन्।" शमूएल ह्युबर, Admix को सीईओ। "बरु, तिनीहरू थ्रीडी सामग्रीसँग अन्तर्क्रिया गर्न बढी समय खर्च गर्छन्, चाहे त्यो गेमिङ होस्, मनोरञ्जन होस् वा सामाजिककरण होस्। यी प्लेटफर्महरू र फोर्टनाइट खेलहरू इन्टरनेट प्रयोगकर्ताहरूको सबैभन्दा युवा पुस्ताको सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण मिडिया बनिरहेका छन्। महामारीको समय उनीहरूको गतिशील विकासको लागि अनुकूल थियो। ”

विश्वभर डिजिटल सामग्रीको प्रयोगमा वृद्धि भएको महसुस गरिएको छ। आभासी वास्तविकता "उपभोग" को बृद्धिलाई पनि नोट गरियो, जुन MT द्वारा पनि भविष्यवाणी गरिएको थियो, जसले २०२० को गर्मीमा यस प्रकारको प्रविधि र मिडियाको लोकप्रियतामा भएको बृद्धिको बारेमा लेखेका थिए। यद्यपि, हार्डवेयरको सीमित वितरणले भर्चुअल रियालिटीको विकासमा बाधा पुगेको छ, अर्थात्। यस समस्यासँग जुध्ने एउटा तरिका महामारीको समयमा प्रदर्शन गरिएको छ। शिक्षा प्रविधि प्रदायक Veative प्रयोगशालाजसले n बाट सयौं पाठहरू प्रदान गर्दछ। उनले वेब XR मार्फत आफ्नो सामग्री साझा गरे। नयाँ प्लेटफर्मको साथ, ब्राउजर भएका जो कोहीले सामग्री प्रयोग गर्न सक्छन्। तपाईंले हेडसेटको साथ प्राप्त गर्न सक्नुहुने पूर्ण विसर्जन नभए पनि, यो आवश्यक पर्नेहरूलाई सामग्री ल्याउने र विद्यार्थीहरूलाई घरमै सिकाइ जारी राख्न अनुमति दिने उत्कृष्ट तरिका हो।

ग्लोबल इन्टरनेट दबाब

यो तथ्यको साथ सुरू गर्न आवश्यक छ कि, सबै भन्दा पहिले, आत्म-पृथकताले इन्टरनेट ट्राफिकमा ठूलो भार निम्त्याएको छ। BT समूह र भोडाफोन जस्ता प्रमुख अपरेटरहरूले क्रमशः 50-60% को ब्रोडब्यान्ड उपयोग वृद्धिको अनुमान गरेका छन्। ओभरलोडहरूले VOD प्लेटफर्महरू जस्तै Netflix, Disney+, Google, Amazon, र YouTube ले ओभरलोडहरू रोक्नको लागि निश्चित परिस्थितिहरूमा तिनीहरूको भिडियोको गुणस्तर घटाएको छ। सोनीले युरोप र अमेरिकामा प्लेस्टेशन गेमहरूको डाउनलोड सुस्त गर्न थालेको छ।

अर्कोतर्फ, उदाहरणका लागि, मुख्य भूमि चीनका मोबाइल फोन अपरेटरहरूले सदस्यहरूमा उल्लेखनीय गिरावट देखे, किनभने आप्रवासी कामदारहरू आफ्नो कार्यालयको काममा फर्कन असमर्थ थिए।

मेलबोर्न मोनाश बिजनेस स्कूलका अन्वेषकहरू, अर्थशास्त्रीहरू र मेलबोर्नमा आधारित डाटा एनालिटिक्स कम्पनी KASPR डाटाहाउसका सह-संस्थापकहरूले प्रसारण ढिलाइमा मानव व्यवहारको प्रभावको विश्लेषण गर्ने ठूलो मात्रामा डाटा अध्ययन गरे। Klaus Ackermann, Simon Angus र Paul Raschki ले संसारको जुनसुकै ठाउँबाट हरेक दिन इन्टरनेट गतिविधि र गुणस्तर मापनमा अरबौं डेटा सङ्कलन र प्रशोधन गर्ने पद्धति विकास गरेका छन्। टोली बनाएको हो ग्लोबल इन्टरनेट दबाब को नक्शा (4) विश्वव्यापी जानकारी साथै व्यक्तिगत देशहरूको लागि प्रदर्शन। नक्सा नियमित रूपमा KASPR Datahaus वेबसाइटमा अद्यावधिक गरिएको छ।

4. महामारीको समयमा विश्वव्यापी इन्टरनेट दबाबको नक्सा

अन्वेषकहरूले प्रत्येक प्रभावित देशमा इन्टरनेटले कसरी काम गर्छ भनेर जाँच गर्छन् कोभिड -19 महामारीघरेलु मनोरञ्जन, भिडियो कन्फरेन्सिङ र अनलाइन सञ्चारको द्रुत रूपमा बढ्दो मागलाई ध्यानमा राख्दै। फोकस इन्टरनेट विलम्बता ढाँचामा परिवर्तनहरूमा थियो। अन्वेषकहरूले यसलाई यसरी व्याख्या गर्छन्: "जति धेरै स्ट्रिमिङ प्याकेटहरू एकै समयमा पास गर्न कोशिस गर्छन्, त्यति नै व्यस्त बाटो र ढिलो प्रसारण समय।" “COVID-19 बाट प्रभावित अधिकांश OECD देशहरूमा इन्टरनेटको गुणस्तर अपेक्षाकृत स्थिर छ। यद्यपि इटाली, स्पेन र अनौठो रूपमा, स्वीडेनका केही क्षेत्रहरूले तनावका संकेतहरू देखाउँदैछन्, ”रस्कीले यस विषयमा प्रकाशनमा भने।

पोल्याण्डमा उपलब्ध गराइएको तथ्याङ्क अनुसार, पोल्याण्डमा इन्टरनेट अन्य देशहरूमा जस्तै सुस्त भएको छ। SpeedTest.pl मार्चको मध्यदेखि देखाउँदै आएको छ मोबाइल लाइनहरूको औसत गतिमा कमी हालका दिनहरूमा चयन गरिएका देशहरूमा। यो स्पष्ट छ कि लोम्बार्डी र उत्तरी इटालियन प्रान्तहरूको अलगावले 3G र LTE लाइनहरूमा लोडमा ठूलो प्रभाव पारेको छ। दुई हप्ता भन्दा कममा, इटालियन लाइनहरूको औसत गति धेरै Mbps ले घटेको छ। पोल्याण्डमा, हामीले उस्तै कुरा देख्यौं, तर लगभग एक हप्ताको ढिलाइ संग।

महामारीको खतराको अवस्थाले लाइनहरूको प्रभावकारी गतिलाई धेरै असर गर्यो। ग्राहक बानीहरू रातारात नाटकीय रूपमा परिवर्तन भयो। प्लेले हालैका दिनहरूमा यसको नेटवर्कमा डाटा ट्राफिक ४०% ले वृद्धि भएको रिपोर्ट गरेको छ। पछि यो रिपोर्ट गरियो कि पोल्याण्डमा तिनीहरू सामान्यतया निम्न दिनहरूमा देखा पर्छन्। मोबाइल इन्टरनेटको गति घट्यो 10-15% को स्तर मा, स्थान मा निर्भर गर्दछ। निश्चित लाइनहरूमा औसत डाटा दरमा पनि थोरै कमी थियो। लिङ्कहरू "बन्द" लगभग तुरुन्तै नर्सरीहरू, किन्डरगार्टनहरू, विद्यालयहरू र विश्वविद्यालयहरू बन्द गर्ने घोषणा पछि। गणना 877 हजार मा आधारित fireprobe.net प्लेटफर्म मा बनाइएको थियो। 3G र LTE जडानहरूको गति मापन र SpeedTest.pl वेब अनुप्रयोगबाट पोलिश निश्चित लाइनहरूको 3,3 मिलियन मापन।

व्यापार देखि खेल सम्म

प्रविधि क्षेत्रमा गत वर्षका घटनाहरूको प्रभाव सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कम्पनीहरूको स्टक चार्टले राम्रोसँग चित्रण गरेको छ। गत मार्चमा डब्ल्यूएचओले महामारीको घोषणा गरेपछिका दिनहरूमा, लगभग सबै चीजको लागत घट्यो। पतन अल्पकालीन थियो, किनकि यो विशेष क्षेत्रले नयाँ अवस्थाहरूसँग राम्ररी सामना गर्नेछ भन्ने चाँडै महसुस भएको थियो। निम्न महिनाहरू आम्दानी र स्टक मूल्यहरूमा गतिशील वृद्धिको इतिहास हो।

सिलिकन भ्याली नेताहरू क्लाउडमा काम र व्यापार गर्न अमेरिकी (र अमेरिकी मात्र होइन) औद्योगिक र कर्पोरेट संयन्त्रको लामो योजनाबद्ध पुनर्संरचना, दूरस्थ रूपमा, सञ्चार र संगठनको सबैभन्दा आधुनिक माध्यमहरू प्रयोग गरेर, द्रुत गतिमा गयो।

Netflix महामारीको पहिलो महिनामा नयाँ सदस्यहरूको संख्या दोब्बर भयो, र डिज्नी+ले 60 मिलियन अंक पार गर्यो। माइक्रोसफ्टले पनि बिक्रीमा 15% वृद्धि रेकर्ड गर्यो। र यो मौद्रिक लाभको बारेमा मात्र होइन। प्रयोग बढेको छ । Facebook मा दैनिक ट्राफिक 27%, Netflix 16% र YouTube मा 15,3% ले बढ्यो। सबैजना आफ्नो व्यवसाय, व्यक्तिगत गतिविधि र डिजिटल मनोरन्जनको बारेमा जानको लागि घरमा बस्दा, भर्चुअल सामग्री र सञ्चारको माग बढेको छ। इतिहासमा पहिले भन्दा।

व्यवसायमा, काममा, तर थप व्यक्तिगत क्षेत्रमा पनि यो भर्चुअल बैठकहरूको लागि समय हो। Google Meets, join.me, GoToMeeting, र FaceTime सबै उपकरणहरू हुन् जुन वर्षौंदेखि छन्। तर अहिले उनीहरुको महत्व बढेको छ । COVID-19 युगको प्रतीक मध्ये एक जुम हुनसक्छ, जसले २०२० को दोस्रो त्रैमासिकदेखि नै आफ्नो नाफालाई दोब्बर बनायो किनभने कार्य बैठकहरू, स्कूल सत्रहरू, भर्चुअल सामाजिक जमघटहरू, योग कक्षाहरू, र कन्सर्टहरूको पूर्ण मात्राका कारण। (2020) यस प्लेटफर्ममा। कम्पनी बैठकहरूमा दैनिक सहभागीहरूको संख्या डिसेम्बर 5 मा 10 मिलियनबाट बढेर अप्रिल 2019 सम्म 300 मिलियन पुगेको छ। निस्सन्देह, जुम एक मात्र उपकरण होइन जुन यति लोकप्रिय भएको छ। तर तुलनात्मक रूपमा, उदाहरणका लागि, स्काइप, यो अपेक्षाकृत अज्ञात उपकरण हुन्थ्यो।

5. जुम एपमा भेला भएका दर्शकहरूसँग थाइल्याण्डमा कन्सर्ट

निस्सन्देह, पुरानो स्काइपको लोकप्रियता पनि बढेको छ। यद्यपि, यो विशेषता थियो कि पहिले ज्ञात र प्रयोग गरिएका समाधानहरूको बढ्दो लोकप्रियताको अतिरिक्त, नयाँ खेलाडीहरूले मौका पाए। को मामला मा, उदाहरण को लागी, समूह सहयोग र परियोजना व्यवस्थापन को लागी, पहिले लोकप्रिय को लागी आवेदन माइक्रोसफ्ट टोलीहरू, जसको प्रयोगकर्ता आधार महामारीको पहिलो महिनामा दोब्बर भयो, र स्ल्याक जस्ता नयाँ, पहिले धेरै आला खेलाडीहरू द्वारा सामेल भएको थियो। यो Slack को लागी महत्त्वपूर्ण हुनेछ, जुम जस्तै, कडा सामाजिक दूरी नियमहरू पारित नभएसम्म रुचि ग्राहकहरूलाई भुक्तान गरिरहनु।

अचम्मको कुरा होइन, मनोरञ्जन खुद्रा विक्रेताहरूले व्यवसायिक उपकरणहरू प्रदान गर्ने कम्पनीहरूले प्रदर्शन गरेका छन्, पक्कै पनि, प्लेटफर्म VOD, पहिले नै उल्लेख गरिए अनुसार, तर गेमिङ उद्योग पनि। हार्डवेयर, सफ्टवेयर र गेम कार्डहरूमा अप्रिल २०२० को खर्च वर्ष-दर-वर्ष ७३% बढेर १.५ बिलियन डलर पुगेको छ, NPD समूह अनुसन्धानका अनुसार। मे मा, यो 2020% ले $ 73 बिलियन मा बढ्यो। दुवै परिणाम एक बहु-वर्ष स्केल मा रेकर्ड थियो, Konsola Nintendo स्विच २०२० को सबैभन्दा धेरै बिक्री हुने यन्त्रहरू मध्ये एक हो। खेल प्रकाशकहरू मन पराउँछन् इलेक्ट्रनिक कला वा महाकाव्य खेलहरू, फोर्टनाइटको निर्माताले भने। वर्षको अन्त्यमा, पोलिश कम्पनीको साइबरपंक 2077 गेम सबैको ओठमा थियो। सीडी परियोजना रातो (6)।

विस्तारित व्यापार

२०२० विश्वव्यापी ई-वाणिज्यको लागि बूम वर्ष भएको छ। यो पोल्याण्डमा कस्तो देखिन्छ हेर्न लायक छ। त्यतिबेला करिब १२,००० नयाँ अनलाइन स्टोरहरू, र जनवरी 2021 को सुरुमा तिनीहरूको संख्या कुल लगभग 44,5 हजार थियो। - एक वर्ष अघिको तुलनामा 21,5% बढी। एक्सपर्टसेन्डर रिपोर्ट "पोल्याण्ड २०२० मा अनलाइन किनमेल" अनुसार, इन्टरनेट पहुँच भएका ८०% पोलहरूले यसरी खरिद गर्छन्, जसमध्ये ५०%ले उनीहरूमा प्रति महिना PLN ३०० भन्दा बढी खर्च गर्छन्।

संसारमा जस्तै, हाम्रो देशमा धेरै वर्षको लागि स्थिर स्टोरहरूको संख्या व्यवस्थित रूपमा घटाइएको छ। अनुसन्धान एजेन्सी बिस्नोड ए डन एण्ड ब्राडस्ट्रिट कम्पनीका अनुसार २०२० मा १९,१४ जनालाई कामबाट निलम्बन गरिएको थियो। परम्परागत स्टोरमा बेच्ने व्यापारिक गतिविधि। परम्परागत तरकारी बिक्रेताहरूले यस समूहमा सबैभन्दा ठूलो समूह बनाउँछन्, 2020% जति।

महामारीको शुरुवात एक प्रकारको "त्वरक" भएको छ केवल भन्दा बढि नवीनका लागि। इन्टरनेट बिक्री, ई-वाणिज्य समाधान। एक विशिष्ट उदाहरण प्राइमर एप हो, जुन यस वर्ष सुरु हुने तालिका थिएन, तर कोरोनाभाइरसका कारण बन्द भएको कारणले गति लियो। प्रयोगकर्ताहरूलाई तिनीहरूको घरको भित्ताहरूमा रंग, वालपेपर वा बाथरूम टाइलहरूको तहहरू लागू गर्न अनुमति दिन्छ। यदि प्रयोगकर्ताले आफूलाई मन पर्ने एउटा फेला पार्छ भने, तिनीहरू खरिद गर्न व्यापारीको साइटमा जान सक्छन्। खुद्रा विक्रेताहरू भन्छन् कि एप उनीहरूको लागि "भर्चुअल शोरूम" हो।

डिजिटल वाणिज्यमा नयाँ ग्राहकहरूको आगमन द्रुत रूपमा बढ्दै जाँदा, "खुदरा विक्रेताहरूले पूर्ण रूपमा भर्चुअल सन्दर्भमा भौतिक किनमेलको अनुभवलाई कसले राम्रोसँग पुन: सिर्जना गर्न सक्छ भनेर हेर्नको लागि दौड सुरु गरेका छन्," PYMNTS.com लेख्छ। उदाहरण को लागी, Amazon ले आफ्नो "कोठा डेकोरेटर"IKEA एप जस्तै एउटा उपकरण जसले उपभोक्ताहरूलाई फर्निचर र अन्य घरेलु उपकरणहरू भर्चुअल रूपमा हेर्न अनुमति दिनेछ।

मे २०२० मा, नेटवर्क आमा र बुबा UK मा सुरु भयो ग्राहकहरूको लागि भर्चुअल व्यक्तिगत किनमेल सेवाजो "नाकाबन्दीको कारण घरमा थन्किएका थिए"। यो साइट मुख्यतया बच्चा जन्माउने जोडीहरूको लागि हो। सेवाको भागको रूपमा, ग्राहकहरूले गर्न सक्छन् भिडियो कन्फरेन्स विज्ञहरु संग परामर्शसुझावहरू र प्रत्यक्ष उत्पादन प्रदर्शन। सञ्जाल मालिकले नि:शुल्क भर्चुअल समूह सत्रहरू पनि सुरु गर्ने योजना बनाएका छन् जसले प्रतीक्षा जोडीहरूलाई समर्थन र सल्लाह प्रदान गर्नेछ।

जुलाईमा, अर्को खुद्रा बिक्रेता, Burberry ले यसको नवीनतम संवर्धित वास्तविकता सुविधा सुरु गर्‍यो, जसले खरिदकर्ताहरूलाई Google खोज मार्फत वास्तविक संसारमा उत्पादनहरूको 2019D डिजिटल रेन्डरिङहरू हेर्न अनुमति दिन्छ। यो स्मरण गर्न लायक छ कि I/O XNUMX प्रोग्रामिंग सम्मेलनको क्रममा, जुन गत मेमा भएको थियो। कोरोनाभाइरसको युगमा, लक्जरी खुद्रा विक्रेताहरूले पसलहरूलाई प्रस्तावमा झोला वा जुत्ताहरूसँग सम्बन्धित एआर छविहरू हेर्न अनुमति दिएर यो सुविधाको फाइदा लिन चाहन्छन्।

गृह उपकरणहरू अनलाइन स्टोर AO.com ले गत वर्ष अप्रिलमा खरिद प्रक्रियामा संवर्धित वास्तविकता प्रविधिलाई एकीकृत गर्‍यो। यस कम्पनीको लागि, अन्य धेरै ई-वाणिज्य कम्पनीहरूको लागि, रिटर्न एक प्रमुख चिन्ता हो।

हामी आशा गर्छौं कि तपाईले संवर्धित वास्तविकतामा खरिद गरिरहनुभएको वस्तुको नजिक पुग्ने अवसरले तिनीहरूको स्तर कम गर्नेछ। AO.com खरीददारहरू एप्पल स्मार्टफोन मार्फत तिनीहरू वस्तुतः आफ्नो घरमा वस्तुहरू राख्न सक्छन्, तिनीहरूको साइज जाँच गर्न र खरिद गर्नु अघि फिट। "संवर्धित वास्तविकता भनेको ग्राहकहरूले आफ्नो कल्पना वा टेप मापन प्रयोग गर्नु पर्दैन," AO.com का प्रबन्धकहरू मध्ये एक डेभिड लसनले मिडियालाई टिप्पणी गरे।

AR ले उत्पादनहरूलाई निजीकृत गर्न पनि मद्दत गर्न सक्छ। यसले मुख्यतया शीर्ष-शेल्फ सामानहरूको महँगो खरिदहरूको चिन्ता गर्दछ। उदाहरणका लागि, अटोमोटिभ ब्रान्ड जगुआरले व्यक्तिगत स्वाद अनुरूप कारहरूको भित्री भागलाई निजीकृत गर्न Blippar सँग साझेदारी गरेको छ। यो सम्भव छ कि यी प्रविधिहरू सस्तो उत्पादनहरूमा जान्छन्, जुन वास्तवमा पहिले नै भइरहेको छ किनभने, उदाहरणका लागि, धेरै चश्मा ब्रान्डहरू र पसलहरूले ग्राहकहरूलाई मोडेल र शैलीहरू मिलाउन अनुहार स्क्यानिङ र ट्र्याकिङ प्रविधिहरू प्रयोग गरिरहेका छन्। यसका लागि टोपोलोजी आइवेयर एप्लिकेसन र अन्य धेरै प्रयोग गरिन्छ।

कपडा र विशेष गरी जुत्ता क्षेत्रले अहिलेसम्म ई-कमर्स आक्रमणको प्रतिरोध गरेको छ। महामारीको अघि नै यसलाई परिवर्तन गर्न थाल्यो, र अर्थव्यवस्थाको बन्दले विकल्पहरूको लागि थप सक्रिय खोजमा योगदान पुर्‍यायो। गत वर्ष, उदाहरणका लागि, GOAT ले बजारमा नयाँ Try On सुविधा प्रस्तुत गर्‍यो, जसले खरिदकर्ताहरूलाई खरिद गर्नु अघि उनीहरूको जुत्तामा वस्तुतः प्रयास गर्न अनुमति दियो। 2019 मा पनि, Asos एप देखा पर्‍यो, स्मार्टफोन डिस्प्लेहरूमा विभिन्न प्रकारका सिल्हूटहरूमा लुगाहरू देखाउँदै। Zeekit सँग साझेदारीमा विकसित गरिएको यो "See My Fit" एपले खरिदकर्ताहरूलाई अनुमति दिन्छ बटनको टचमा भर्चुअल मोडेलहरूमा उत्पादन हेर्नुहोस् आकार 4 देखि 18 (7) मा।

यद्यपि, यी अहिलेसम्म मोडेल र साइजहरू मात्र हुन्, र शरीरको छविमा वास्तविक, विशिष्ट प्रयोगकर्ताको भर्चुअल फिटिङ होइन। त्यस दिशामा एक कदम स्पीडो एप हो, जसले तपाईंको अनुहारलाई 3D मा स्क्यान गर्छ र त्यसपछि यसलाई लागू गर्दछ। भर्चुअल स्विम चश्मातिनीहरूले एक व्यक्तिको अनुहारमा कस्तो देखिन्छ भनेर सही XNUMXD भिजुअल प्रतिनिधित्व प्राप्त गर्न।

यस उद्योग मा उत्पादन को एक अपेक्षाकृत नयाँ प्रकार तथाकथित छन् स्मार्ट ऐनाजसमा विभिन्न प्रकार्यहरू छन्, तर सबैभन्दा धेरैले AR प्रविधि प्रयोग गरेर कपडा र सौन्दर्य प्रसाधनहरू मात्र नभई टाढाबाट खरिदकर्ता र विक्रेता दुवैलाई मद्दत गर्न सक्छ। गत वर्ष, मिररले एलसीडी डिस्प्ले भएको स्मार्ट मिरर ल्याएको थियो। घर फिटनेस.

र यो यस्तो ऐना थियो जसले यसलाई टाढामा लुगाहरूमा प्रयास गर्न सम्भव बनायो। यो MySize ID एप प्रयोग गरेर गर्न सकिन्छ, जसले Sweet Fit अगमेन्टेड रियालिटी भर्चुअल मिररसँग काम गर्छ। MySize ID टेक्नोलोजीले प्रयोगकर्ताहरूलाई छिटो र सजिलै संग आफ्नो शरीर मापन गर्न अनुमति दिन्छ स्मार्टफोन क्यामेरा.

महामारीको केही समय अघि, सामाजिक सञ्जाल Pinterest ले एक विशेष चित्रको साथ प्रयोगकर्तालाई सबैभन्दा उपयुक्त हुने रङ लन्च गर्‍यो। आजकल, भर्चुअल मेकअप प्रयास-अन धेरै एपहरूमा पाइने एक प्रसिद्ध सुविधा हो। युट्युबले एआर ब्यूटी ट्राइ-अन सुविधा प्रस्तुत गर्‍यो, जसले तपाईंलाई ब्यूटी टिप्स भिडियोहरू हेर्दा मेकअपमा वर्चुअल रूपमा प्रयास गर्न अनुमति दिन्छ।

प्रख्यात ब्रान्ड गुच्चीले अर्को प्रख्यात सामाजिक सञ्जाल स्न्यापच्याटमा नयाँ संवर्धित वास्तविकता उपकरण जारी गरेको छ, जसले प्रयोगकर्ताहरूलाई अनुमति दिन्छ भर्चुअल जुत्ता फिटिंग "अनुप्रयोग भित्र"। वास्तवमा, गुच्चीले Snapchat को संवर्धित वास्तविकता उपकरणहरूको फाइदा उठाएको छ। प्रयास गरिसकेपछि, खरिदकर्ताहरूले Snapchat को "Buy Now" बटन प्रयोग गरेर सिधै एपबाट जुत्ताहरू किन्न सक्छन्। यो सेवा बेलायत, अमेरिका, फ्रान्स, इटाली, संयुक्त अरब इमिरेट्स, साउदी अरब, जापान र अष्ट्रेलियामा सुरु भएको छ । लोकप्रिय चिनियाँ अनलाइन स्पोर्ट्सवेयर रिटेलर JD.com ले साइजिङसँगै भर्चुअल जुत्ता फिटिङ सेवामा पनि स्वतन्त्र रूपमा काम गरिरहेको छ।

निस्सन्देह, खुट्टामा जुत्ताको राम्रो दृश्यले पनि वास्तवमा खुट्टामा जुत्ता लगाउने र खुट्टामा कस्तो महसुस गर्छ, यो कसरी हिड्छ, आदि जाँच गर्ने कुरालाई प्रतिस्थापन गर्दैन। यसलाई पर्याप्त र सही रूपमा पुन: उत्पादन गर्ने कुनै प्रविधि छैन। यद्यपि, AR ले जुत्तामा अलिकति थप गर्न सक्छ, जसको फाइदा पुमाले QR कोडहरूमा कभर गरिएको संसारको पहिलो संवर्धित वास्तविकता जुत्ता अनलक गर्न जारी गरेर उठायो। भर्चुअल प्रकार्यहरूको संख्या Puma मोबाइल एप मार्फत स्क्यान गर्दा। सीमित संस्करण LQD Cell Origin Air लगभग तयार छ। जब प्रयोगकर्ताले आफ्नो स्मार्टफोनबाट जुत्ता स्क्यान गरे, तिनीहरूले धेरै भर्चुअल फिल्टरहरू, 3D मोडेलहरू र खेलहरू खोले।

डिस्प्लेको छेउमा स्क्रिनबाट ब्रेक लिनुहोस्

चाहे त्यो काम होस् र विद्यालय होस्, वा मनोरञ्जन र किनमेल होस्, डिजिटल संसारमा घन्टाको संख्या हाम्रो सहनशीलताको सीमामा पुगेको छ। अप्टिकल कम्पनी भिजन डाइरेक्टले गरेको एक अध्ययन अनुसार मानिसहरु द्वारा सबै प्रकारका स्क्रिन र मोनिटरको औसत दैनिक प्रयोग हालै दिनको १९ घण्टा भन्दा बढि भएको छ। यदि यो गति जारी रह्यो भने, जीवन प्रत्याशा भएको नवजात शिशुले लगभग खर्च गर्नेछ 58 वर्ष ल्यापटप, स्मार्टफोन, टिभी र अन्य सबै प्रकारका स्क्रिनको महिमामा नुहाएको यो जीवन आगामी दशकहरूमा देखा पर्नेछ।

कारणले गर्दा हामी बिरामी महसुस गरे पनि डिस्प्लेको अत्यधिक प्रयोग, अधिक र अधिक मद्दत आउँछ ... स्क्रिनबाट पनि। अमेरिकन साइकियाट्रिक एसोसिएसनले गरेको अध्ययनका अनुसार, नियमित रूपमा बहु-अनुशासनात्मक चिकित्सा पेशेवरहरूबाट मेडिकल टेलिपाथ प्रयोग गर्ने बिरामीहरूको प्रतिशत महामारी अघिको २.१% बाट २०२० को गर्मीमा ८४.७% भन्दा बढि पुगेको छ। आफ्ना बच्चाहरूलाई विश्राम दिन चाहने शिक्षकहरू, कम्प्युटर मोनिटरको अगाडि अनलाइन पाठहरू देखेर थाकेका थिए, उनीहरूले विद्यालयका बालबालिकाहरूलाई ... क्युरियोसिटी रोभरको साथमा, अन्वेषणको लागि संग्रहालय, राष्ट्रिय निकुञ्ज वा मंगल ग्रहको भर्चुअल यात्राहरूमा निम्तो दिए। पर्दा।

सबै प्रकारका सांस्कृतिक र मनोरन्जन घटनाहरू जुन पहिले स्क्रिनबाट च्यातिएका थिए, जस्तै कन्सर्ट र कार्यक्रमहरू, चलचित्र महोत्सवहरू, पुस्तकालय पदयात्रा र अन्य बाहिरी कार्यक्रमहरू पनि भर्चुअल भएका छन्। रोलिङ लाउड, विश्वको सबैभन्दा ठूलो हिप-हप उत्सव, सामान्यतया प्रत्येक वर्ष मियामीमा लगभग 180 प्रशंसकहरू आकर्षित गर्दछ। गत वर्ष, ट्विच, लाइभ स्ट्रिमिङ प्लेटफर्ममा ३० लाखभन्दा बढी मानिसहरूले यसलाई हेरे। "भर्चुअल घटनाहरूको साथ, तपाई अब एरेनामा सिटहरूको संख्यामा सीमित हुनुहुन्न," ट्विचमा संगीत सामग्रीको प्रमुख विल फारेल-ग्रीनलाई उत्साहित गर्दछ। यो आकर्षक सुनिन्छ, तर स्क्रिनको अगाडि बिताउने घण्टाको संख्या बढ्दै गएको छ।

तपाईलाई थाहा छ, घर र स्क्रिन स्पेसबाट बाहिर निस्कँदा मानिसहरूसँग अन्य आवश्यकताहरू हुन्छन्। उदाहरणका लागि, यो पत्ता लाग्यो कि डेटिङ साइटहरू छिटो विकास भयो (र कहिलेकाहीँ केवल पूर्व-अवस्थितमा मात्र विस्तार गरियो) अनुप्रयोगहरूमा भिडियो सुविधाहरू, प्रयोगकर्ताहरूलाई अनुमति दिँदै। आमनेसामने भेट्नुहोस् वा सँगै खेल खेल्नुहोस्। उदाहरणका लागि, बम्बलले रिपोर्ट गरेको छ कि यस गर्मीमा यसको भिडियो च्याट ट्राफिक 70% ले बढेको छ, जबकि यसको अर्को प्रकार, Hinge ले रिपोर्ट गरेको छ कि यसका प्रयोगकर्ताहरू मध्ये 44% पहिले नै भिडियो डेटिङ प्रयास गरिसकेका छन्। Hinge द्वारा सर्वेक्षण गरिएका आधा भन्दा बढीले भने कि तिनीहरू महामारी पछि पनि यसको प्रयोग जारी राख्न इच्छुक थिए। तपाईले देख्न सक्नुहुने रूपमा, कोरोनाभाइरसको कारण "हृदयको क्षेत्र" मा परिवर्तनहरू पनि उल्लेखनीय रूपमा द्रुत भएका छन्।

यो बाहिर जान्छ कि रिमोट विधिहरूको विकास र स्क्रिनको प्रयोगले यसको खराब प्रभावको रूपमा व्यापक रूपमा मान्यता प्राप्त गरेको लड्न सक्छ: शारीरिक गिरावट र मोटोपना। Peloton एप र फिटनेस उपकरणका सक्रिय प्रयोगकर्ताहरूको संख्या २०२० मा 2020 मिलियन पूर्व-महामारी बाट 1,4 मिलियनमा दोब्बर भन्दा बढी छ। प्रयोगकर्ताहरूले पनि आफ्नो कसरत फ्रिक्वेन्सी गत वर्ष प्रति मेसिन प्रति महिना १२ बाट 3,1 मा 12 मा बढाएका छन्। द मिरर (24,7), एउटा ठूलो ठाडो स्क्रिन यन्त्र जसले तपाईंलाई कक्षाकोठामा प्रवेश गर्न र व्यक्तिगत प्रशिक्षकहरूसँग जडान गर्न दिन्छ, यस वर्ष २० वर्ष मुनिका व्यक्तिहरूको सङ्ख्यामा पाँच गुणा वृद्धि भएको रिपोर्ट गरेको छ। यो अझै पनि एक फरक स्क्रिन हो, तर जब यो शारीरिक गतिविधि को लागी प्रयोग गरिन्छ, स्टिरियोटाइप रायहरु कुनै न कुनै रूपमा काम गर्न बन्द।

साइकलहरू, टचलेस रेस्टुरेन्टहरू, ई-पुस्तकहरू र टिभीमा चलचित्र प्रिमियरहरू

विश्वका केही भागहरूमा तालाबन्दीको परिणाम स्वरूप, कार ट्राफिक 90% भन्दा बढीले घटेको छ, जबकि इलेक्ट्रिक दुई पाङ्ग्रे लगायत साइकलहरूको बिक्री आकाश छ। डच निर्माता इलेक्ट्रिक साइकल Vanmoof ले अघिल्लो वर्षको तुलनामा विश्वव्यापी बिक्रीमा 397% वृद्धि रेकर्ड गरेको छ।

जब बैंकनोट जस्ता वस्तुहरूलाई छुन र हातबाट अर्को हातमा हस्तान्तरण गर्न खतरनाक हुन थाल्यो, मानिसहरू तुरुन्तै फर्के सम्पर्कविहीन प्रविधिहरू। विश्वका धेरै ग्यास्ट्रोनोमिक प्रतिष्ठानहरूले खाना वितरण सेवाहरू विकास गर्नुको अतिरिक्त, स्थापनामा आएका ग्राहकहरूलाई सम्पर्क कम गर्ने सेवा प्रस्ताव गरे, त्यो हो, स्मार्टफोन मार्फत अर्डर गर्ने, उदाहरणका लागि, मेनुको साथ प्लेटमा QR कोड स्क्यान गर्दै, साथै एक स्मार्टफोन संग भुक्तानी। र यदि त्यहाँ कार्डहरू थिए भने, त्यसपछि चिपको साथ। मास्टरकार्डले भने कि ती देशहरूमा जहाँ तिनीहरू अझै व्यापक थिएनन्, तिनीहरूको संख्या लगभग आधा थियो।

पुस्तक पसल पनि बन्द थिए । ई–पुस्तकको बिक्री बढेको छ । गुड ई-रीडरको अमेरिकी तथ्याङ्कका अनुसार त्यहाँ इ-पुस्तकको बिक्री लगभग ४०% ले बढेको छ र किन्डल वा लोकप्रिय रिडिङ एप्स मार्फत ई-बुक भाडामा ५०% भन्दा बढीले वृद्धि भएको छ। जाहिर छ, टेलिभिजनको दर्शक पनि बढेको छ, र मागमा इन्टरनेट भिडियो मात्र होइन, तर परम्परागत पनि। NPD समूहका अनुसार गत वर्षको सोही अवधिको तुलनामा अप्रिल र जुन बीचमा ६५ इन्च वा ठूला टिभीहरूको बिक्री ७७% बढेको छ।

यो चलचित्र क्षेत्रका घटनाहरूसँग जोडिएको छ। जेम्स बन्डको अर्को किस्ता वा फास्ट एन्ड फ्युरियसको साहसिक जस्ता केही प्रमुख प्रिमियरहरू अनिश्चितकालका लागि रद्द गरिएका छन्। तर, केही चलचित्र निर्माताहरूले थप नयाँ कदम चालेका छन्। Mulan को डिज्नी रिमेक अब टिभी मा बाहिर छ। दुर्भाग्यवश सिर्जनाकर्ताहरूको लागि, यो बक्स अफिसमा सफल भएन। यद्यपि, ट्रोल वर्ल्ड टुर जस्ता केही चलचित्रहरूले डिजिटल बक्स अफिस रेकर्ड तोडेका छन्।

निगरानीको लागि थप सहिष्णुता

महामारीको समयको विशिष्ट प्रतिबन्ध र आवश्यकताहरूको साथसाथै, तपाईंको प्राविधिक समाधानले मौका पायोजसलाई हामीले पहिले नै अनिच्छापूर्वक समीक्षा गरेका छौं। यो सबै निगरानी प्रणाली र उपकरणहरूको बारेमा हो जसले आन्दोलन र स्थान नियन्त्रण गर्दछ (9)। सबै प्रकारका उपकरणहरू जुन हामीले अत्यधिक निगरानी र गोपनीयताको आक्रमणको रूपमा खारेज गर्न खोजेका छौं। रोजगारदाताहरूले पहिरनयोग्य वस्तुहरूमा ठूलो चासोका साथ हेरेका छन् जसले कारखानाका कामदारहरू, वा निर्माण घनत्व स्तरहरू निगरानी गर्ने एपहरू बीच उचित दूरी कायम राख्न मद्दत गर्दछ।

9. महामारी आवेदन

भर्जिनियामा आधारित कास्टल सिस्टम्स इन्टरनेशनलले दशकौंदेखि प्रणाली निर्माण गर्दै आएको छ। स्मार्ट भवनहरू। मे २०२० मा, यसले KastleSafeSpaces प्रणाली सुरु गर्‍यो, जसले विभिन्न समाधानहरू एकीकृत गर्दछ, जसले कन्ट्याक्टलेस प्रवेश द्वार र लिफ्टहरू, भवनमा कर्मचारी र आगन्तुकहरूका लागि स्वास्थ्य परीक्षण संयन्त्र, र सामाजिक दूरी र ठाउँ कब्जा नियन्त्रण जस्ता सुविधाहरू प्रदान गर्दछ। Kastle ले करिब पाँच वर्षदेखि कन्ट्याक्टलेस प्रमाणीकरण र ID-less प्रविष्टि प्रविधि Kastle Presence प्रदान गर्दै आएको छ, जुन प्रयोगकर्ताको मोबाइल फोनसँग जोडिएको छ।

महामारी अघि, यो अफिस र कुलीन भाडामा लिनेहरूको लागि थप रूपमा हेरिएको थियो। अब यो अफिस र अपार्टमेन्ट सामान को एक अपरिहार्य तत्व को रूप मा मानिन्छ।

Kastle मोबाइल एप पनि प्रत्यक्ष सञ्चालन गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ स्वास्थ्य अनुसन्धानएप सक्रिय गर्न प्रयोगकर्ताहरूलाई स्वास्थ्य प्रश्नहरूको जवाफ दिन आवश्यक छ। यसले एक पहिचान कागजातको रूपमा पनि काम गर्न सक्छ जसले अफिस जिम वा अन्य सुविधाहरूमा पहुँच प्रदान गर्दछ, वा सामाजिक दूरी कायम राख्दा उचित संख्यामा मानिसहरूलाई बाथरूममा पहुँच प्रतिबन्धित गर्दछ।

WorkMerk, बदलेमा, VirusSAFE Pro नामक प्रणाली प्रस्ताव गर्‍यो, एक टेक्नोलोजी प्लेटफर्म सुनिश्चित गर्नका लागि डिजाइन गरिएको हो कि कर्मचारीहरू, उदाहरणका लागि रेस्टुरेन्टहरूमा, कार्यहरूको डिजिटल चेकलिस्ट प्राप्त गर्दछन् र उनीहरूले पूरा गर्न सक्छन् भनेर सुनिश्चित गर्न सक्छन्। कर्मचारीहरूले आवश्यक सरसफाइ र सुरक्षा प्रोटोकलहरू पालना गर्ने कुरा सुनिश्चित गर्ने मात्र होइन, ग्राहकहरूलाई तिनीहरूको फोनमा QR कोड स्क्यान गरेर वा रेस्टुरेन्टद्वारा प्रदान गरिएको लिङ्कलाई पछ्याएर उनीहरूले दिइएको ठाउँमा सुरक्षित महसुस गर्न सक्छन् भनी जानकारी गराउनु पनि हो। WorkMerk ले समान प्लेटफर्म, Virus SAFE Edu सिर्जना गरेको छ। अभिभावकहरूले पहुँच गर्न सक्ने विद्यालय र कलेजहरूको लागि।

हामीले Młody Technik मा दूरी र स्वास्थ्य सुरक्षा नियन्त्रण गर्ने अनुप्रयोगहरूको बारेमा पहिले नै लेखेका छौं। तिनीहरूमध्ये धेरै धेरै देशहरूमा बजारमा देखा परेका छन्। यी स्मार्टफोनका लागि मात्रै नभई विशेष यन्त्रहरू पनि हुन् फिटनेस बेल्टनाडीमा लगाइने, सेनेटरी र महामारी विज्ञान सुरक्षाको लागि वातावरण नियन्त्रण गर्दै, यदि आवश्यक भएमा खतराको चेतावनी दिन सक्षम।

हालको समयको एक सामान्य उत्पादन हो, उदाहरणका लागि, फेसमी हेल्थ प्लेटफर्म, जसले अनुहार पहिचान, कृत्रिम बुद्धिमत्ता र थर्मल इमेजिङ प्रविधिहरू संयोजन गर्दछ कि कसैले सही रूपमा मास्क लगाएको छ कि छैन र तिनीहरूको तापक्रम निर्धारण गर्न। साइबरलिंक कम्पनी। र फेसकेक मार्केटिङ टेक्नोलोजी इंक। यस प्रणालीमा, तिनीहरूले अग्मेन्टेड रियालिटी टेक्नोलोजी प्रयोग गरे, जुन मूल रूपमा भर्चुअल फिटिंग कोठाहरू मार्फत मेकअप कस्मेटिक्स बेच्नको लागि विकसित गरिएको थियो।

सफ्टवेयर यति संवेदनशील छ कि यसले मास्क लगाएको भए पनि मानिसहरूको अनुहार पहिचान गर्न सक्छ। "यो धेरै केसहरूमा प्रयोग गर्न सकिन्छ जहाँ अनुहार पहिचान आवश्यक छ, जस्तै कन्ट्याक्टलेस प्रमाणीकरण वा लगइन," रिचर्ड क्यारियर, अमेरिकामा साइबरलिङ्कका उपाध्यक्षले भने। होटलहरूले कोठा पहुँच प्रदान गर्न प्रणाली प्रयोग गर्न सक्दछन्, उनले भने, र यसलाई स्मार्ट लिफ्टसँग जोड्न सकिन्छ पाहुनाको अनुहार पहिचान गर्न र तिनीहरूलाई स्वचालित रूपमा निश्चित भुइँमा लैजान सकिन्छ।

वैज्ञानिक फसल विफलता र गणनात्मक महाशक्तिहरू

विज्ञानमा, धेरै विज्ञहरू विश्वास गर्छन् कि, यात्रा आवश्यक पर्ने परियोजनाहरूको कार्यान्वयनसँग सम्बन्धित केही समस्याहरू बाहेक, महामारीले कडा विघटनकारी प्रभाव पारेको छैन। यद्यपि, उनले गरिन् संचार को क्षेत्र मा महत्वपूर्ण प्रभाव यस क्षेत्रमा, यसको नयाँ रूपहरू विकास गर्दै। उदाहरणका लागि, धेरै थप अनुसन्धान नतिजाहरू तथाकथित प्रिप्रिन्टहरूको साथ सर्भरहरूमा प्रकाशित गरिएका छन् र सामाजिक मिडिया प्लेटफर्महरूमा र कहिलेकाहीं मिडियामा औपचारिक सहकर्मी समीक्षा चरणमा अगाडि बढ्नु अघि विश्लेषण गरिन्छ (10)।

10. विश्वमा COVID-19 बारे वैज्ञानिक प्रकाशनहरूमा वृद्धि

प्रिप्रिन्ट सर्भरहरू लगभग 30 वर्षको लागि हो र मूल रूपमा अनुसन्धानकर्ताहरूलाई अप्रकाशित पाण्डुलिपिहरू साझेदारी गर्न र साथीहरूको समीक्षाको पर्वाह नगरी साथीहरूसँग सहकार्य गर्न अनुमति दिन डिजाइन गरिएको थियो। सुरुमा, तिनीहरू वैज्ञानिकहरूका लागि सुविधाजनक थिए जसले सहयोगीहरू, प्रारम्भिक प्रतिक्रिया, र/वा आफ्नो कामको लागि टाइमस्ट्याम्प खोजिरहेका थिए। जब COVID-19 महामारीले हिट गर्यो, प्रिप्रिन्ट सर्भरहरू सम्पूर्ण वैज्ञानिक समुदायको लागि एक जीवन्त र छिटो सञ्चार प्लेटफर्म बन्यो। धेरै संख्यामा अनुसन्धानकर्ताहरूले महामारी- र SARS-CoV-2-सम्बन्धित पाण्डुलिपिहरू प्रिप्रिन्ट सर्भरहरूमा राखेका छन्, प्राय: सहकर्मी-समीक्षा जर्नलमा पछि प्रकाशनको आशामा।

यद्यपि, यो याद गर्न लायक छ कि COVID-19 मा कागजातहरूको ठूलो आगमनले वैज्ञानिक प्रकाशनहरूको प्रणालीलाई ओभरलोड गरेको छ। सबैभन्दा सम्मानित सहकर्मी-समीक्षा पत्रिकाहरूले पनि गल्ती गरेका छन् र गलत जानकारी प्रकाशित गरेका छन्। मुख्यधारा मिडियामा प्रसारित हुनु अघि यी विचारहरूलाई पहिचान गर्न र द्रुत रूपमा हटाउनु नै आतंक, पूर्वाग्रह र षड्यन्त्र सिद्धान्तहरूको फैलावट रोक्नको लागि कुञ्जी हो।

Ta गहन संचार वैज्ञानिकहरू बीचको सहयोग र दक्षताको स्तरलाई असर गर्न सक्छ। यद्यपि, यो स्पष्ट रूपमा मूल्याङ्कन गरिएको छैन, किनकि त्यहाँ प्रवेगको परिणामहरूमा कुनै स्पष्ट डेटा छैन। यद्यपि, त्यहाँ धेरै हतारहरू वैज्ञानिक वैधताको लागि अनुकूल छैन भन्ने रायहरूको कमी छैन। उदाहरणका लागि, २०२० को प्रारम्भमा, अहिले बन्द गरिएको प्रिन्टहरू मध्ये एउटाले SARS-CoV-2020 को सिद्धान्तलाई अगाडि बढाउन मद्दत गर्‍यो। प्रयोगशालामा सिर्जना गरिएको थियो र यसले केही मानिसहरूलाई षड्यन्त्र सिद्धान्तहरूको लागि आधार दिएको छ। अर्को अध्ययन जुन भाइरसको एसिम्प्टोमेटिक प्रसारणको पहिलो दस्तावेज प्रमाण प्रदान गर्न डिजाइन गरिएको थियो त्रुटिपूर्ण भयो, र परिणामस्वरूप भ्रमले केही मानिसहरूले यसलाई सम्भावित संक्रमणको प्रमाण र मास्क नलगाउनको लागि बहानाको रूपमा गलत अर्थ लगाए। यद्यपि यो शोध पत्र चाँडै खारेज गरियो, सनसनीपूर्ण सिद्धान्तहरू सार्वजनिक च्यानलहरू मार्फत फैलियो।

यो अनुसन्धानको दक्षता बढाउन कम्प्युटिङ पावर बढाउने साहसी प्रयोगको वर्ष पनि थियो। मार्च २०२० मा, अमेरिकी ऊर्जा विभाग, नेशनल साइन्स फाउन्डेशन, नासा, उद्योग र नौ विश्वविद्यालयहरूले औषधि विकासका लागि हेवलेट प्याकार्ड इन्टरप्राइज, अमेजन, माइक्रोसफ्ट र गुगलबाट क्लाउड कम्प्युटिङ स्रोतहरू भएका IBM सुपर कम्प्युटरहरू पहुँच गर्न स्रोतहरू जम्मा गरे। COVID-2020 हाई पर्फमेन्स कम्प्युटिङ नामक कन्सोर्टियमले पनि रोगको फैलावटको भविष्यवाणी गर्ने, सम्भावित खोपहरूको नक्कल गर्ने र कोभिड-१९ को खोप वा थेरापी विकास गर्न हजारौं रसायनहरूको अध्ययन गर्ने लक्ष्य राखेको छ।

अर्को रिसर्च कन्सोर्टियम, C3.ai डिजिटल ट्रान्सफर्मेसन इन्स्टिच्युट, माइक्रोसफ्ट, छवटा विश्वविद्यालयहरू (म्यासाचुसेट्स इन्स्टिच्युट अफ टेक्नोलोजी, पहिलो कन्सोर्टियमको सदस्य सहित), र C3 को छाता अन्तर्गत इलिनोइसको सुपरकम्प्युटिङ अनुप्रयोगहरूको राष्ट्रिय केन्द्रले स्थापना गरेको हो। ai थोमस सिबेलले स्थापना गरेको कम्पनी, नयाँ औषधिहरू पत्ता लगाउन, मेडिकल प्रोटोकलहरू विकास गर्न, र सार्वजनिक स्वास्थ्य रणनीतिहरू सुधार गर्न सुपर कम्प्युटरहरूको स्रोतहरू संयोजन गर्न सिर्जना गरिएको थियो।

मार्च २०२० मा, डिस्ट्रिब्युटेड कम्प्युटिङ प्रोजेक्ट [इमेल संरक्षित] ले एउटा कार्यक्रम सुरु गर्‍यो जसले विश्वभरका चिकित्सा अनुसन्धानकर्ताहरूलाई मद्दत गरेको छ। कोरोनाभाइरस महामारीको चरम सीमामा रहेका लाखौं प्रयोगकर्ताहरूले [इमेल सुरक्षित] परियोजनाको भागको रूपमा अनुप्रयोग डाउनलोड गरे, जसले तपाईंलाई कोरोनाभाइरससँग लड्न विश्वका कम्प्युटरहरूको कम्प्युटिङ शक्ति संयोजन गर्न अनुमति दिन्छ। गेमरहरू, बिटकोइन खानीहरू, ठूला र साना कम्पनीहरू अतुलनीय डेटा प्रशोधन क्षमताहरू प्राप्त गर्न सेनामा सामेल हुन्छन्जसको उद्देश्य अनुसन्धानलाई गति दिन प्रयोग नगरिएको कम्प्युटिङ पावर प्रयोग गर्नु हो। पहिले नै अप्रिलको मध्यमा, परियोजनाको कुल कम्प्युटिङ पावर 2,5 एक्साफ्लपमा पुग्यो, जुन, विज्ञप्ति अनुसार, विश्वका 500 सबैभन्दा उत्पादक सुपर कम्प्युटरहरूको संयुक्त क्षमता बराबर थियो। त्यसपछि यो शक्ति द्रुत गतिमा बढ्यो। परियोजनाले विश्वको सबैभन्दा शक्तिशाली कम्प्युटिङ् प्रणाली सिर्जना गर्न सम्भव बनायो, अन्य चीजहरूको बीचमा, अन्तरिक्षमा प्रोटीन अणुको व्यवहार अनुकरण गर्न आवश्यक ट्रिलियन गणनाहरू प्रदर्शन गर्न सक्षम। 2,4 exaflops को मतलब 2,5 ट्रिलियन (2,5 × 1018) फ्लोटिंग पोइन्ट अपरेशनहरू प्रति सेकेन्ड गर्न सकिन्छ।

"सिमुलेशनले हामीलाई अणुमा भएका प्रत्येक परमाणुले समय र स्थानमा कसरी यात्रा गर्छ भनेर हेर्न अनुमति दिन्छ," सेन्ट लुइसको वाशिंगटन विश्वविद्यालयका एएफपी परियोजना संयोजक ग्रेग बोम्यानले भने। लुइस। यो विश्लेषण भाइरसको "जेब" वा "प्वाल" खोज्नको लागि गरिएको थियो जसमा औषधि पम्प गर्न सकिन्छ। बोम्यानले थपे कि उनी आशावादी छन् किनभने उनको टोलीले पहिले इबोला भाइरसमा "इजेक्टेबल" लक्ष्य फेला पारेको थियो, र किनभने COVID-19 संरचनात्मक रूपमा सार्स भाइरससँग मिल्दोजुल्दो छ, जुन धेरै अनुसन्धानको विषय भएको छ।

तपाईले देख्न सक्नुहुने रूपमा, विज्ञानको संसारमा, धेरै क्षेत्रहरूमा, त्यहाँ धेरै किण्वन भएको छ, जुन सबैले आशा गर्दछ कि रचनात्मक किण्वन हुनेछ र भविष्यको लागि केहि नयाँ र राम्रो बाहिर आउनेछ। यस्तो देखिन्छ कि सबैजना यो महामारी भन्दा पहिलेको अवस्थामा फर्कन सक्दैनन्, चाहे किनमेल वा अनुसन्धानको सन्दर्भमा। अर्कोतर्फ, यस्तो देखिन्छ कि सबैजना सबै भन्दा धेरै "सामान्य" मा फर्कन चाहन्छन्, जुन पहिले थियो। यी विरोधाभासी अपेक्षाहरूले भविष्यमा कसरी चीजहरू प्रकट हुनेछन् भनेर भविष्यवाणी गर्न गाह्रो बनाउँछ।

एक टिप्पणी थप्न