भर्चुअल प्रशिक्षण OBRUM
सैन्य उपकरण

भर्चुअल प्रशिक्षण OBRUM

भर्चुअल प्रशिक्षण OBRUM। एक प्रक्रियात्मक सिम्युलेटर जस्तै S-MS-20 ले मानक पीसी नियन्त्रकहरूको साथ भर्चुअल मेसिनको लागि समर्थन मात्र प्रदान गर्दैन, तर यससँग एकीकृत वास्तविक वास्तविक उपकरण नियन्त्रकहरूको प्रयोगलाई पनि अनुमति दिन्छ।

प्रत्येक युगको आफ्नै प्रशिक्षण कार्यहरू छन्। पुरानो काठको तरवारबाट हतियार खण्डहरू मार्फत वास्तविक हतियारहरूसँग काम गर्न। यद्यपि, इलेक्ट्रोनिक्स र सूचना प्रविधिको विकासले यस सम्बन्धमा दृष्टिकोणमा पूर्ण परिवर्तन ल्याउन सक्छ।

पछिल्लो शताब्दीको 70 र 80 को दशकले इलेक्ट्रोनिक्स र सूचना प्रविधिको द्रुत विकास ल्यायो। यति छिटो कि यसले यस अवधिको दोस्रो आधादेखि यस सहस्राब्दीको शुरुवातसम्म जन्मेका मानिसहरूको पुस्ताको विकासमा प्रभुत्व जमायो। तथाकथित पुस्ता Y, सहस्राब्दी पनि भनिन्छ। बाल्यकाल देखि, यी मानिसहरू सामान्यतया व्यक्तिगत कम्प्युटर, पछि मोबाइल फोन, स्मार्टफोन, र अन्तमा ट्याब्लेट संग व्यापक सम्पर्क छ, जुन काम र खेल दुवै लागि प्रयोग गरिन्छ। केही अध्ययनहरूका अनुसार, सस्तो इलेक्ट्रोनिक्स र इन्टरनेटमा ठूलो पहुँचले मल्टिमिडियामा कम पहुँच भएको पुस्ताको तुलनामा मस्तिष्कको कार्यमा परिवर्तन ल्यायो। साधारण जानकारीको धेरै मात्रा, सञ्चारको आवश्यकता र आधुनिक प्रविधिको बानी "पाळोबाट" यस पुस्ताको विशेषताहरू निर्धारण गर्ने ठूलो सहजता। धेरै व्यक्तिवादी पूर्ववर्तीहरू (टेलिभिजन, रेडियो र समाचार पत्रहरूको युग) बाट भिन्नताले पहिलेको तुलनामा पुस्ताहरू बीच बलियो द्वन्द्व निम्त्याउँछ, तर ठूलो अवसरहरू पनि खोल्छ।

नयाँ समय - नयाँ तरिका

तिनीहरू परिपक्व भएपछि, सहस्राब्दीहरू सम्भावित भर्तीहरू (वा चाँडै नै बन्ने) भएका छन्। यद्यपि, उनीहरूलाई सशस्त्र बलजस्ता स्वाभाविक रूपमा रूढिवादी संस्थाको प्रशिक्षण विधिहरू बुझ्न गाह्रो छ। थप रूपमा, प्रश्नहरूको जटिलताको अभूतपूर्व डिग्रीको अर्थ भनेको वर्णन र निर्देशनहरू पढेर सैद्धान्तिक सिकाइ उचित समयमा समस्यासँग परिचित हुन पर्याप्त छैन। प्रविधि, तथापि, दुवै पक्षको अपेक्षा पूरा हुन्छ। भर्चुअल वास्तविकता, जुन बीसौं शताब्दीको 90 को दशकदेखि व्यापक रूपमा विकसित भएको छ, विभिन्न उद्देश्यका लागि र विभिन्न स्तरहरूमा प्रशिक्षणको लागि आधुनिक सिमुलेटरहरू सिर्जना गर्ने क्षेत्रमा ठूलो अवसरहरू खोलेको छ। OBRUM Sp.Z oo सँग यस क्षेत्रमा अनुसन्धान सिर्जना गर्ने व्यापक अनुभव छ। z oo मोडलिङ विभागले यसमा छ वर्षदेखि काम गरिरहेको छ, मुख्यतया सूचना प्रविधि (IT) को क्षेत्रमा कम्प्युटर ग्राफिक्स, इत्यादि लगायतका समाधानहरू सिर्जना गर्ने काममा संलग्न छ। यसका कर्मचारीहरूले उदाहरणका लागि, विस्तृत रूपमा विकास गरेका छन्। KTO क्रु Rosomak SK-1 Pluton (ARMA 2 ग्राफिक्स इन्जिनमा आधारित र VBS 3.0 वातावरणमा चल्ने; 100×100 km सम्मको नक्सा) को लागि शूटिंग सिम्युलेटर, Wrocław Land Forces Officer School "Vyzhsza" मा प्रयोग गरिन्छ, जसमा सिमुलेटरहरू जसले वास्तविक स्थानहरू (वाहन चालक दलहरू) अनुकरण गर्दछ, र व्यक्तिगत कम्प्युटरहरूबाट (अवतरणको लागि)। भर्खरका परियोजनाहरू मध्ये, त्यहाँ तीनवटा विशेष रूपमा चाखलाग्दो अध्ययनहरू छन्, विभिन्न सिद्धान्तहरूमा काम गर्ने र विभिन्न प्रयोगकर्ताहरूलाई सम्बोधन गरिएको।

प्रक्रियात्मक सिम्युलेटर

पहिलो एक प्रक्रियात्मक सिम्युलेटर हो। यो तथाकथित गम्भीर खेलहरूको प्रवृत्तिको अंश हो। तिनीहरू खेलाडीहरूद्वारा निश्चित सीपहरू प्राप्त गर्न, विकास गर्न र समेकित गर्नका साथै विशेष समस्याहरू समाधान गर्न प्रयोग गरिन्छ। यद्यपि तिनीहरूको उत्पत्ति 1900 मा (अवश्य पनि, पेपर संस्करणमा), वास्तविक बूम कम्प्युटरको युगमा आयो, जब तिनीहरूले अधिक लोकप्रिय इलेक्ट्रोनिक मनोरन्जनको साथ विकास गर्न थाले। आर्केड खेलहरू तालिम प्रतिबिम्ब, रणनीतिक योजना कौशल, इत्यादि। गम्भीर खेलहरूले मुख्य रूपमा "खेलाडी" लाई तालिम दिने उद्देश्यले विशेष प्रकारको "खेल" प्रस्ताव गर्दछ, अर्थात्। एक व्यक्ति जसमा दर्जनौं ठूला, भारी र महँगो मोडेलहरू चाहिन्छ, तर भविष्यका प्रयोगकर्ताले काम गर्नुपर्ने यन्त्रहरूको वास्तविक प्रतिलिपिहरू पनि आवश्यक पर्दछ।

एक टिप्पणी थप्न