भर्चुअल वास्तविकता उपकरण र प्रविधि लगभग परिपक्व छ
प्रविधिको

भर्चुअल वास्तविकता उपकरण र प्रविधि लगभग परिपक्व छ

"हामी त्यो बिन्दुको नजिक छौं जहाँ भर्चुअल वास्तविकता र बाहिरी संसार बीचको भिन्नता देख्न गाह्रो हुनेछ," टिम स्वीनी (1), एपिक गेम्सका संस्थापक र विश्वको सबैभन्दा प्रसिद्ध कम्प्युटर ग्राफिक्स विशेषज्ञहरू मध्ये एक भन्छन्। उनको विचारमा, प्रत्येक केहि वर्षमा उपकरणले यसको क्षमता दोब्बर गर्नेछ, र एक दशक वा सो भन्दा बढी हामी उसले संकेत गरेको बिन्दुमा हुनेछौं।

2013 को अन्त्यमा, भल्भले स्टीम प्लेटफर्मको लागि खेल विकासकर्ता सम्मेलन आयोजना गर्‍यो, जसमा कम्प्युटर उद्योगको लागि टेक्नोलोजी (VR - भर्चुअल वास्तविकता) को विकासको नतिजाहरू छलफल गरियो। भल्भको माइकल अब्राशले यसलाई संक्षिप्त रूपमा प्रस्तुत गरे: "उपभोक्ता VR हार्डवेयर दुई वर्षमा उपलब्ध हुनेछ।" र यो साँच्चै भयो।

मिडिया र सिनेमाको सहभागिता छ ।

नवीनताको लागि खुलापनको लागि परिचित, न्यूयोर्क टाइम्सले अप्रिल 2015 मा यसको मल्टिमिडिया प्रस्तावमा भिडियोको साथमा भर्चुअल वास्तविकता समावेश गर्ने घोषणा गर्‍यो। विज्ञापनदाताहरूका लागि तयार पारिएको प्रस्तुतिको क्रममा, पत्रिकाले मिडिया भण्डारमा समावेश गर्न सकिने सामग्रीको उदाहरणको रूपमा चलचित्र "सिटी वाक्स" देखायो। फिल्मले पत्रिकाको उत्पादन प्रक्रियामा "प्रविष्ट" हुन पाँच मिनेटको लागि अनुमति दिन्छ, न्यूयोर्क टाइम्सले तयार पारेको छ, जसमा सम्पादकीय कार्य हेर्ने मात्र होइन, न्यूयोर्कको अग्लो भवनहरूमा पागल हेलिकप्टर उडान पनि समावेश छ।

सिनेमाको दुनियाँमा पनि नयाँ कुराहरू आउँदैछन्। प्रख्यात ब्रिटिश निर्देशक सर रिडले स्कट भर्चुअल वास्तविकतामा छलांग लगाउने उद्योगको पहिलो मुख्यधारा कलाकार हुनेछन्। आइकोनिक ब्लेड रनरका निर्माता हाल मल्टिप्लेक्समा देखाइने पहिलो VR चलचित्रमा काम गरिरहेका छन्। यो एउटा छोटो फिल्म हुनेछ जुन स्कटको नयाँ निर्माण द मार्टियनसँगै रिलिज हुनेछ।

फिल्म स्टुडियोहरूले इन्टरनेटमा विज्ञापनको रूपमा छोटो VR भिडियोहरू प्रयोग गर्ने योजना बनाएका छन् - गर्मीमा भर्चुअल रियालिटी चश्मा बजारमा आउने बित्तिकै। फक्स स्टुडियोले द मार्टियनको लागि यो छोटो विस्तारको परीक्षण गर्न लस एन्जलसका चयन गरिएका थिएटरहरूलाई भर्चुअल रियालिटी चश्मा लगाएर यो प्रयोगलाई थप विस्तार गर्न चाहन्छ।

VR मा हेड

चाहे हामी भर्चुअल वा केवल संवर्धित वास्तविकता को बारे मा कुरा गर्दै हुनुहुन्छ, विचारहरु को संख्या, प्रस्तावहरु र आविष्कारहरु को संख्या पछिल्ला दर्जन वा धेरै महिना मा आकाश छ। Google Glass एउटा सानो कुरा हो (यद्यपि तिनीहरू अझै फिर्ता आउन सक्छन्), तर योजनाहरू थाहा छ फेसबुकले Oculus लाई $ 500 बिलियनमा किन्ने, त्यसपछि Google ले भर्चुअल र संवर्धित वास्तविकताको संयोजन प्रस्ताव गर्न डिजाइन गरिएको म्याजिक लीप चश्मामा $ 2015 मिलियन भन्दा बढी खर्च गर्ने - र कोर्स वा माइक्रोसफ्ट, जुन XNUMX को शुरुवात देखि प्रसिद्ध HoloLens मा लगानी गर्दै आएको छ।

थप रूपमा, त्यहाँ चश्मा र थप व्यापक VR सेटहरूको श्रृंखला छ, प्रायः सबैभन्दा ठूलो इलेक्ट्रोनिक्स निर्माताहरूद्वारा प्रोटोटाइपको रूपमा प्रस्तुत गरिन्छ।

सबैभन्दा प्रसिद्ध र व्यापक रूपमा प्रयोग गरिएको एचएमडी (हेड माउन्टेड डिस्प्ले) र प्रक्षेपण चश्मा हुन्। दुबै अवस्थामा, यी हेड-माउन्ट गरिएका यन्त्रहरू हुन् जसमा आँखाको अगाडि राखिएको लघु स्क्रिनहरू छन्। हाल, स्मार्टफोनहरू प्राय: यसको लागि प्रयोग गरिन्छ। तिनीहरूद्वारा उत्पन्न गरिएको छवि प्रयोगकर्ताको दृश्यको क्षेत्रमा निरन्तर रहन्छ - प्रयोगकर्ताले कुन तरिकाले हेर्छ र / वा आफ्नो टाउको घुमाउँछ। धेरैजसो शीर्षकहरूले दुईवटा मोनिटरहरू प्रयोग गर्छन्, प्रत्येक आँखाको लागि एउटा, सामग्रीलाई गहिराइ र ठाउँको अनुभूति दिन, स्टेरियोस्कोपिक 3D रेन्डरिङ र वक्रताको सही त्रिज्यासँग लेन्सहरू प्रयोग गरेर।

आज सम्म, अमेरिकी कम्पनीको रिफ्ट प्रक्षेपण चश्मा निजी प्रयोगकर्ताहरूको लागि डिजाइन गरिएको सबैभन्दा प्रसिद्ध समाधानहरू मध्ये एक हो। रिफ्ट चश्मा (मोडेल DK1) को पहिलो संस्करणले पहिले नै सम्भावित खरीददारहरूलाई खुशी पारेको छ, यद्यपि यसले पातलो डिजाइन (2) को शिखरलाई प्रतिनिधित्व गर्दैन। यद्यपि, Oculus ले यसको अर्को पुस्तालाई सिद्ध गरेको छ। DK1 को बारेमा सबैभन्दा ठूलो उजुरी कम छवि रिजोलुसन थियो।

त्यसैले DK2 मोडेलमा छवि रिजोल्युसन 1920 × 1080 पिक्सेलमा बढाइएको थियो। थप रूपमा, उच्च प्रतिक्रिया समयका साथ पहिले प्रयोग गरिएका IPS प्यानलहरूलाई 5,7-इन्च OLED डिस्प्लेसँग प्रतिस्थापन गरिएको छ, जसले कन्ट्रास्ट सुधार गर्दछ र छवि गतिशीलता सुधार गर्दछ। यसले, बारीमा, थप र निर्णायक फाइदाहरू ल्यायो। रिफ्रेस रेटमा ७५ हर्ट्जको वृद्धि र सुधारिएको हेड मुभमेन्ट पत्ता लगाउने मेकानिजमसँग मिलेर, हेड मुभमेन्टलाई साइबरस्पेस रेन्डरिङमा रूपान्तरण गर्नमा हुने ढिलाइ कम भएको छ - र यस्तो स्लिपेज भर्चुअल रियलिटी चश्माको पहिलो संस्करणको सबैभन्दा ठूलो कमजोरी थियो।

3. मास्का फीलरियल z ओकुलस रिफ्ट

DK2 प्रक्षेपण चश्मा दृश्य को एक धेरै ठूलो क्षेत्र प्रदान गर्दछ। विकर्ण कोण 100 डिग्री छ। यसको मतलब यो हो कि तपाईले साइबरस्पेसमा भएको अनुभवलाई अझ बढाएर र अवतार फिगरसँग पहिचान गरी म्याप गरिएको स्पेसको किनारहरू मात्रै देख्न सक्नुहुन्छ। थप रूपमा, निर्माताले DK2 मोडेललाई इन्फ्रारेड LEDs संग सुसज्जित गर्यो, तिनीहरूलाई उपकरणको अगाडि र छेउको पर्खालहरूमा राखेर। एउटा अतिरिक्त क्यामेराले यी एलईडीहरूबाट सङ्केतहरू प्राप्त गर्दछ र तिनीहरूको आधारमा, उच्च शुद्धताका साथ अन्तरिक्षमा प्रयोगकर्ताको टाउकोको हालको स्थिति गणना गर्दछ। यसरी, चश्माले शरीर झुकाउने वा कुनाको वरिपरि हेर्ने जस्ता गतिविधिहरू पत्ता लगाउन सक्छ।

एक नियमको रूपमा, उपकरणलाई अब जटिल स्थापना चरणहरू आवश्यक पर्दैन, जस्तै पुरानो मोडेलहरूको मामला थियो। र अपेक्षाहरू धेरै उच्च छन् किनकि केहि लोकप्रिय गेमिङ ग्राफिक्स इन्जिनहरूले पहिले नै Oculus Rift चश्मालाई समर्थन गर्दछ। यी मुख्य रूपमा स्रोत ("हाफ लाइफ 2"), अवास्तविक, र एकता प्रो पनि हुन्। Oculus मा काम गर्ने टोलीमा गेमिङ संसारका धेरै प्रसिद्ध व्यक्तिहरू समावेश छन्। जोन कारम्याक, वोल्फेन्स्टाइन थ्रीडी र डूमका सह-निर्माता, क्रिस हर्न, पहिले पिक्सार एनिमेसन फिल्म स्टुडियोका, म्याग्नस पर्सन, माइनक्राफ्टका आविष्कारक, र अन्य धेरै।

CES 2015 मा देखाइएको पछिल्लो प्रोटोटाइप Oculus Rift Crescent Bay हो। मिडियाले प्रारम्भिक संस्करण (DK2) र हालको संस्करण बीचको ठूलो भिन्नताको बारेमा लेख्यो। चित्रको गुणस्तरमा धेरै सुधार गरिएको छ, र वरपरको ध्वनिमा जोड दिइएको छ, जसले प्रभावकारी रूपमा अनुभवलाई बढाउँछ। प्रयोगकर्ताको चालहरू ट्र्याकिङले 360 डिग्री सम्मको दायरा कभर गर्दछ र एकदम सही छ - यस उद्देश्यका लागि, एक एक्सेलेरोमिटर, एक जाइरोस्कोप र म्याग्नेटोमिटर प्रयोग गरिन्छ।

थप रूपमा, चश्माहरू अघिल्लो संस्करणहरू भन्दा हल्का छन्। ओकुलस चश्माको वरिपरि समाधानहरूको सम्पूर्ण इकोसिस्टम पहिले नै निर्माण गरिएको छ जसले अझ अगाडि बढ्छ र भर्चुअल वास्तविकता अनुभवलाई अगाडि बढाउँछ। उदाहरण को लागी, मार्च 2015 मा, Feelreal ले Oculus मास्क एट्याचमेन्ट (3) लाई पेश गर्यो जसले ब्लुटुथ मार्फत चश्मामा ताररहित जडान गर्दछ। मास्कले हीटर, कूलर, कम्पन, माइक्रोफोन, र एक विशेष कारतूस पनि प्रयोग गर्दछ जसमा सातवटा सुगन्धहरू सहितको आदानप्रदान योग्य कन्टेनरहरू छन्। यी सुगन्धहरू हुन्: सागर, जंगल, आगो, घाँस, पाउडर, फूल र धातु।

भर्चुअल बूम

सेप्टेम्बरमा बर्लिनमा भएको अन्तर्राष्ट्रिय उपभोक्ता इलेक्ट्रोनिक्स शो IFA 2014 उद्योगको लागि एक सफलता थियो। यो पत्ता लाग्यो कि अधिक र अधिक निर्माताहरू भर्चुअल वास्तविकता प्रविधिहरूमा रुचि राख्छन्। सैमसंगले यस क्षेत्रमा आफ्नो पहिलो समाधान प्रस्तुत गरेको छ - गियर VR प्रक्षेपण चश्मा। उपकरण Oculus को सहयोगमा सिर्जना गरिएको थियो, त्यसैले यो आश्चर्यजनक छैन कि यो उपस्थिति मा धेरै समान देखिन्छ। तर, उत्पादनहरु बीच एक आधारभूत प्राविधिक भिन्नता छ। Oculus मा साइबरस्पेसको छवि बिल्ट-इन म्याट्रिक्समा बनाइन्छ भने, सैमसंग मोडेलले ग्यालेक्सी नोट 4 को क्यामेरा (फ्याबलेट) को स्क्रिनमा भर्चुअल स्पेस देखाउँछ। यन्त्रलाई अगाडिको प्यानलको ठाडो स्लटमा सम्मिलित गर्नुपर्छ। केसको, र त्यसपछि USB इन्टरफेस मार्फत चश्मामा जडान भयो। फोनको डिस्प्लेले 2560 × 1440 पिक्सेलको उच्च रिजोल्युसन प्रदान गर्दछ, र DK2 को निर्मित स्क्रिन पूर्ण HD स्तरमा मात्र पुग्छ। चश्मामा र phablet मा सेन्सरहरूसँग काम गर्दा, Gear VR ले टाउकोको हालको स्थिति सही रूपमा निर्धारण गर्नुपर्छ, र Galaxy Note 4 का कुशल कम्पोनेन्टहरूले उच्च-गुणस्तरको ग्राफिक्स र भर्चुअल स्पेसको भरपर्दो दृश्य प्रदान गर्नेछ। बिल्ट-इन लेन्सहरूले दृश्यको फराकिलो क्षेत्र (96 डिग्री) प्रदान गर्दछ।

कोरियाली कम्पनी सामसुङले सन् २०१४ को अन्त्यमा मिल्क वीआर नामक एप जारी गरेको थियो। यसले गियर VR डिस्प्लेका मालिकहरूलाई 2014-डिग्री संसारमा दर्शकलाई डुबाउने चलचित्रहरू डाउनलोड गर्न र हेर्न अनुमति दिन्छ (360)। जानकारी महत्त्वपूर्ण छ किनभने भर्चुअल रियालिटी टेक्नोलोजी प्रयोग गर्न चाहने जो कोहीसँग हाल यस प्रकारका अपेक्षाकृत कम फिल्महरू छन्।

सरल शब्दमा भन्नुपर्दा, त्यहाँ उपकरणहरू छन्, तर त्यहाँ हेर्नको लागि केहि विशेष छैन। म्युजिक भिडियोहरू, खेलकुद सामग्री, र एक्शन चलचित्रहरू पनि एपका कोटीहरू हुन्। यो सामग्री एप प्रयोगकर्ताहरूका लागि छिट्टै अनलाइन उपलब्ध हुने अपेक्षा गरिएको छ।

भर्चुअल बक्समा कारतूसहरू फेला पार्नुहोस्

गत वर्षको सान फ्रान्सिस्कोमा भएको खेल विकासकर्ता सम्मेलनको क्रममा, सोनीले यसको प्रोटोटाइप VR किट, मोर्फियसको नयाँ संस्करण अनावरण गर्‍यो। विस्तारित चश्माहरू प्लेस्टेशन 4 कन्सोलसँग काम गर्न डिजाइन गरिएको छ र कम्पनीको घोषणा अनुसार, यो वर्ष बजारमा आउनेछ। VR प्रोजेक्टर ५.७ इन्चको OLED डिस्प्लेसँग सुसज्जित छ। सोनीका अनुसार मोर्फियसले १२० फ्रेम प्रति सेकेन्डमा ग्राफिक्स प्रशोधन गर्न सक्षम हुनेछ।

सोनी वर्ल्डवाइड स्टुडियोका शुहेई योशिदाले माथि उल्लिखित सान फ्रान्सिस्को सम्मेलनमा भने कि हाल प्रदर्शनमा रहेको उपकरण "लगभग अन्तिम" छ। सेट को सम्भावना शूटर लन्डन Heist को उदाहरण मा प्रस्तुत गरिएको थियो। प्रस्तुतिको क्रममा, सबैभन्दा प्रभावशाली छविको गुणस्तर र सावधानीपूर्ण चालहरू थिए जुन खेलाडीले भर्चुअल वास्तविकतामा मोर्फियसलाई धन्यवाद दिए। उसले बन्दुकका कारतूसका लागि डेस्कको दराज खोल्यो, गोली निकाल्यो र आफ्नो राइफलमा लोड गर्यो।

मोर्फियस डिजाइन दृष्टिकोणबाट सबैभन्दा मनमोहक परियोजनाहरू मध्ये एक हो। यो साँचो हो कि सबैजनाले यो सोच्दैन कि यो सबै महत्त्वपूर्ण छ, किनभने भर्चुअल संसारमा के महत्त्वपूर्ण छ, र वास्तविक संसारमा होइन, अन्तमा महत्त्वपूर्ण हुन्छ। यस्तो देखिन्छ कि गुगलले आफ्नो कार्डबोर्ड परियोजनाको प्रचार गर्दा यो के सोच्दछ। यसका लागि ठूला वित्तीय लागतहरू आवश्यक पर्दैन, र प्रस्तावित मूल्य स्तर पहिले नै धेरै उच्च हुने प्रयोगकर्ताहरूले मामिलाहरू आफ्नै हातमा लिन सक्छन्। केस कार्डबोर्डबाट बनेको छ, त्यसैले थोरै म्यानुअल सीपको साथ, जो कोहीले ठूलो लागत खर्च नगरी यसलाई आफैंमा भेला गर्न सक्छन्। टेम्प्लेट कम्पनीको वेबसाइटमा zip-संग्रहको रूपमा नि: शुल्क डाउनलोडको लागि उपलब्ध छ। साइबरस्पेसको कल्पना गर्न, छुट्टै डिस्प्ले प्रयोग गरिएको छैन, तर उपयुक्त VR अनुप्रयोगले सुसज्जित स्मार्टफोन। कार्डबोर्ड बक्स र स्मार्टफोनको अतिरिक्त, तपाईंलाई दुई थप द्विकन्भेक्स लेन्सहरू चाहिन्छ, जुन किन्न सकिन्छ, उदाहरणका लागि, अप्टिक्स स्टोरमा। मुन्स्टर-आधारित डुरोभिस लेन्सहरू तिनीहरूको DIY किटहरूमा प्रयोग गरिन्छ, जुन Google ले लगभग $ 20 मा बेच्छ।

घरमा नभएका प्रयोगकर्ताहरूले लगभग $25 मा फोल्ड चश्माहरू किन्न सक्छन्। NFC स्टिकर एक स्वागतयोग्य थप हो किनभने यो स्वचालित रूपमा तपाईंको स्मार्टफोनमा एपमा जडान हुन्छ।

सम्बन्धित एप गुगल प्ले स्टोरमा नि:शुल्क उपलब्ध छ। यसले अन्य चीजहरूका बीचमा, संग्रहालयहरूको भर्चुअल टुरहरू, र Google सेवा - सडक दृश्यको सहयोगमा शहरहरू घुम्ने सम्भावना पनि प्रदान गर्दछ।

माइक्रोसफ्ट आश्चर्यचकित

यद्यपि, सन् २०१५ को सुरुमा माइक्रोसफ्टले आफ्नो संवर्धित वास्तविकता चश्मा प्रस्तुत गर्दा जबडा खसेको थियो। उसको उत्पादन होलोलेन्सले अग्मेन्टेड रियालिटीको नियमलाई जोड्दछ (किनभने यसले वास्तविक संसारमा भर्चुअल, त्रि-आयामी वस्तुहरू सुपरइम्पोज गर्दछ) भर्चुअल वास्तविकतासँग, किनकि यसले तपाइँलाई कम्प्युटर-उत्पन्न संसारमा डुबाउन अनुमति दिन्छ जहाँ होलोग्राफिक वस्तुहरूले आवाज पनि निकाल्न सक्छन्। । प्रयोगकर्ताले आन्दोलन र आवाज मार्फत त्यस्ता भर्चुअल डिजिटल वस्तुहरूसँग अन्तरक्रिया गर्न सक्छ।

यी सबैमा थपिएको हेडफोनमा वरपरको ध्वनि छ। Kinect प्लेटफर्मको अनुभव माइक्रोसफ्ट विकासकर्ताहरूलाई यो संसार सिर्जना गर्न र अन्तरक्रियाहरू डिजाइन गर्न उपयोगी थियो।

अब कम्पनीले विकासकर्ताहरूलाई होलोग्राफिक प्रोसेसिङ युनिट (HPU) उपलब्ध गराउने योजना बनाएको छ।

HoloLens चश्माका लागि समर्थन, जसले त्रि-आयामी वस्तुहरू देखाइएको वातावरणको वास्तविक भागहरू जस्तै प्रदर्शन गर्दछ, यो वर्ष गर्मी र शरद ऋतुको पालोमा घोषणा गरिएको नयाँ माइक्रोसफ्ट अपरेटिङ सिस्टमको विशेषताहरू मध्ये एक हुनुपर्छ।

HoloLens लाई प्रवर्द्धन गर्ने चलचित्रहरूले एक मोटरसाइकल डिजाइनरलाई डिजाइन गरिएको मोडेलमा ट्याङ्कीको आकार परिवर्तन गर्न हात इशारा प्रयोग गरेर देखाउँदछ, परिवर्तनको स्केललाई सही रूपमा प्रतिबिम्बित गर्न एक-देखि-एक स्केलमा प्रस्तुत गरिन्छ। वा एक बुबा जसले, बच्चाको रेखाचित्रमा आधारित, HoloStudio मा रकेटको त्रि-आयामी मोडेल सिर्जना गर्दछ, जसको अर्थ 3D प्रिन्टर हो। रमाइलो निर्माण खेल पनि देखाइएको थियो, भ्रामक रूपमा Minecraft को सम्झना दिलाउने, र अपार्टमेन्ट भित्री भागहरू भर्चुअल उपकरणहरूले भरिएको थियो।

पीडा र चिन्ताको लागि VR

सामान्यतया VR र इमर्सिभ उपकरण विकास मनोरञ्जन, खेल वा चलचित्रहरूको सन्दर्भमा छलफल गरिन्छ। कम अक्सर तपाईले यसको अधिक गम्भीर अनुप्रयोगहरूको बारेमा सुन्नुहुन्छ, उदाहरणका लागि, औषधिमा। यसैबीच, धेरै रोचक चीजहरू यहाँ भइरहेका छन्, र कतै मात्र होइन, तर पोल्याण्डमा। व्रोकला विश्वविद्यालयको मनोविज्ञान संस्थानका अन्वेषकहरूको समूहले स्वयंसेवकहरूको समूहसँग मिलेर, उदाहरणका लागि, VR4Health (स्वास्थ्यका लागि भर्चुअल रियालिटी) अनुसन्धान परियोजना सुरु गरे। यो दुखाइ को उपचार मा भर्चुअल वास्तविकता को उपयोग गर्न को लागी मानिन्छ। यसको सिर्जनाकर्ताहरूले यसमा भर्चुअल वातावरणहरू कार्यक्रम गर्छन्, ग्राफिक्स विकास गर्छन् र अनुसन्धान सञ्चालन गर्छन्। तिनीहरूले आफ्नो मन दुखाइ हटाउन प्रयास गर्छन्।

5. ओकुलस रिफ्ट प्रयोग गरेर बिरामीको परीक्षण

साथै पोल्याण्ड मा, Gliwice मा Dentysta.eu कार्यालय मा, Cinemizer भर्चुअल OLED चश्मा परीक्षण गरियो, जुन तथाकथित लड्न प्रयोग गरिन्छ। deontophobia, अर्थात्, दन्त चिकित्सकको डर। तिनीहरूले शाब्दिक रूपमा बिरामीलाई वरपरको वास्तविकताबाट काट्छन् र उसलाई अर्को संसारमा लैजान्छन्! सम्पूर्ण प्रक्रियामा, उनको चश्मामा निर्मित दुई विशाल-रिजोल्युसन स्क्रिनहरूमा विश्राम फिल्महरू देखाइन्छ। दर्शकले जंगलमा, समुद्र तटमा वा अन्तरिक्षमा भएको छाप पाउँछ, जसले अप्टिकल स्तरमा इन्द्रहरूलाई वरपरको वास्तविकताबाट अलग गर्छ। अझै पनि वरपरका आवाजहरूबाट बिरामीलाई विच्छेद गरेर अझ बढाइएको छ।

यो यन्त्र क्यानडाको क्यालगरीमा रहेको दन्त चिकित्सालय मध्ये एक वर्षभन्दा बढी समयदेखि सफलतापूर्वक प्रयोग गरिएको छ। त्यहाँ, वयस्कहरू, कुर्सीमा बसेर, चन्द्रमामा अवतरणमा भाग लिन सक्छन्, र बच्चाहरू एक विदेशी बन्न सक्छन् - 3D परी कथाको नायकहरू मध्ये एक। Gliwice मा, यसको विपरित, रोगी हरियो जंगल मा हिंड्न सक्छ, एक अन्तरिक्ष अभियान को एक सदस्य बन्न वा समुद्र तट मा एक सूर्य लाउन्जर मा आराम।

सन्तुलन गुमाउनु र झर्नु अस्पतालमा भर्ना हुनु र वृद्ध व्यक्तिहरूको मृत्युको गम्भीर कारणहरू हुन्, विशेष गरी ग्लुकोमा भएकाहरू। अमेरिकी वैज्ञानिकहरूको एक समूहले भर्चुअल रियालिटी टेक्नोलोजी प्रयोग गरेर यस्तो समस्या भएका मानिसहरूलाई हिड्दा सन्तुलन कायम राख्ने समस्याहरू पहिचान गर्न मद्दत गर्ने प्रणाली विकास गरेका छन्। प्रणालीको विवरण विशेष नेत्र विज्ञान जर्नल Opthalmology मा प्रकाशित भएको थियो। क्यालिफोर्निया विश्वविद्यालय, स्यान डिएगोका शोधकर्ताहरूले विशेष रूपमा अनुकूलित ओकुलस रिफ्ट चश्मा (5) प्रयोग गरेर वृद्ध बिरामीहरूको अध्ययन गरे। भर्चुअल वास्तविकता र विशेष ट्रेडमिलमा यसमा सार्न प्रयासहरूले ग्लुकोमा भएका मानिसहरूमा सन्तुलन कायम राख्न असक्षमतालाई अझ प्रभावकारी रूपमा देखाएको छ। प्रयोगका लेखकहरूका अनुसार VR प्रविधिले आँखाका रोगहरू बाहेक अन्य कारणले हुने असंतुलनको प्रारम्भिक पहिचानमा मद्दत गर्न सक्छ र यसरी खतरनाक झरनालाई रोक्न सक्छ। यो एक नियमित चिकित्सा प्रक्रिया पनि हुन सक्छ।

VR पर्यटन

Google Street View, अर्थात्, सडक स्तरबाट एउटा मनोरम दृश्य सेवा, गुगल नक्सामा 2007 मा देखा पर्‍यो। सम्भवतः, परियोजनाका सिर्जनाकर्ताहरूले उनीहरूका लागि खुला हुने अवसरहरू महसुस गरेनन्, भर्चुअल वास्तविकता प्रविधिहरूको पुनर्जागरणको लागि धन्यवाद। । बजारमा थप र अधिक उन्नत VR हेलमेटहरूको उदयले भर्चुअल यात्राका धेरै प्रशंसकहरूलाई सेवामा आकर्षित गरेको छ।

केही समयको लागि, Google Street View Google Cardboard VR चश्माका प्रयोगकर्ताहरू र एन्ड्रोइड स्मार्टफोनको प्रयोगमा आधारित समान समाधानहरू उपलब्ध छ। गत जुनमा, कम्पनीले भर्चुअल रियालिटी स्ट्रिट भ्यू सुरु गर्‍यो, जसले 360-डिग्री क्यामेरा (6) बाट फोटो खिचिएको संसारभरका लाखौं वास्तविक स्थानहरू मध्ये एउटामा भर्चुअल यातायातको अनुमति दिन्छ। लोकप्रिय पर्यटक आकर्षणहरू, स्टेडियमहरू र पहाड पथहरू बाहेक, सबैभन्दा लोकप्रिय संग्रहालयहरू र ऐतिहासिक भवनहरू भर्खरै पहुँच गरिएका भित्री भागहरूमा अमेजन जंगल, हिमालय, दुबई, ग्रीनल्याण्ड, बंगलादेश र रूसको विदेशी कुनाहरू समावेश छन्।

6. भर्चुअल वास्तविकतामा गुगल स्ट्रीट दृश्य

अधिक र अधिक कम्पनीहरु पर्यटन मा भर्चुअल वास्तविकता को उपयोग को संभावनाहरु मा रुचि राख्छन्, जो यस तरीकाले आफ्नो पर्यटन सेवा प्रवर्द्धन गर्न चाहन्छ। गत वर्ष, पोलिश कम्पनी गन्तव्य VR ले Zakopane अनुभव को VR दृश्य सिर्जना गर्यो। यो Tatras को राजधानी मा निर्माणाधीन Radisson होटल र आवासीय भवन को आवश्यकता को लागी बनाईएको थियो र अझै पनि अवस्थित छैन लगानी को एक अन्तरक्रियात्मक भ्रमण हो। बदलामा, अमेरिकी YouVisit ले वेब ब्राउजरको स्तरबाट विश्वको सबैभन्दा ठूलो राजधानी र लोकप्रिय स्मारकहरूमा Oculus Rift सँग भर्चुअल टुरहरू तयार गरेको छ।

सन् २०१५ को पहिलो महिनादेखि अष्ट्रेलियाको एयरलाइन क्वान्टासले सामसुङसँगको सहकार्यमा प्रथम श्रेणीका यात्रुहरूका लागि भिआर चस्मा उपलब्ध गराउँदै आएको छ । Samsung Gear VR यन्त्रहरू 2015D प्रविधिको प्रयोग मार्फत ग्राहकहरूलाई असाधारण मनोरञ्जन प्रदान गर्न डिजाइन गरिएको हो। नवीनतम चलचित्रहरूका अतिरिक्त, यात्रुहरूले 3D मा उडान गर्ने ठाउँहरूको बारेमा विशेष रूपमा तयार पारिएका यात्रा र व्यापार सामग्रीहरू देख्नेछन्। र एयरबस A-3 मा धेरै ठाउँहरूमा स्थापित बाह्य क्यामेराहरूको लागि धन्यवाद, गियर VR ले विमान उडान वा अवतरण हेर्न सक्षम हुनेछ। सैमसंग उत्पादनले तपाईंलाई एयरपोर्टको भर्चुअल भ्रमण गर्न वा तपाईंको सामान जाँच गर्न पनि अनुमति दिनेछ। क्वान्टासले पनि आफ्नो सबैभन्दा लोकप्रिय गन्तव्यहरू प्रवर्द्धन गर्न उपकरणहरू प्रयोग गर्न चाहन्छ।

मार्केटिङले पहिले नै यो पत्ता लगाएको छ

पेरिस मोटर शोका पाँच हजार भन्दा बढी सहभागीहरूले अन्तरक्रियात्मक VR स्थापनाको परीक्षण गरे। यो परियोजना नयाँ निसान मोडेल - Juke को प्रचार गर्न को लागी गरिएको थियो। अर्को स्थापना शो बोलोग्ना मा मोटर शो को समयमा भयो। निसान ओकुलस रिफ्टको नयाँ आविष्कार र फाइदा उठाउने पहिलो अटोमोटिभ कम्पनी हो। चेस द थ्रिलमा, खेलाडीले एक रोलरब्लेडिङ रोबोटको भूमिका निभाएका छन्, जसले निसान जुकलाई पछ्याउँदा, पार्कर-शैलीको छाना र क्रेनहरूमा उफ्रन्छ। यो सबै उच्च गुणस्तर को ग्राफिक्स र ध्वनि प्रभाव द्वारा पूरक थियो। चश्माको मद्दतले, खेलाडीले रोबोटको दृष्टिकोणबाट भर्चुअल संसारलाई बुझ्न सक्छ, मानौं ऊ आफैं एक हो। परम्परागत गेमप्याड नियन्त्रण कम्प्युटरमा जडान भएको विशेष ट्रेडमिलद्वारा प्रतिस्थापन गरिएको छ - WizDish। यसका लागि धन्यवाद, खेलाडीसँग आफ्नो भर्चुअल अवतारको व्यवहारमा पूर्ण नियन्त्रण छ। यसलाई नियन्त्रण गर्न सक्षम हुनको लागि, तपाईले गर्नु पर्ने थियो तपाईको खुट्टा सार्न।

7. TeenDrive365 मा भर्चुअल ड्राइभ

निसानका विज्ञापनदाताहरू मात्र आफ्ना उत्पादनहरू प्रवर्द्धन गर्न भर्चुअल रियालिटी प्रयोग गर्ने विचार लिएर आएका थिएनन्। यस वर्षको सुरुमा, टोयोटाले डेट्रोइट अटो शोमा सहभागीहरूलाई TeenDrive365 मा आमन्त्रित गरेको थियो। यो सबैभन्दा कम उमेरका चालकहरूलाई सुरक्षित ड्राइभिङ प्रवर्द्धन गर्ने अभियान हो (७)। यो एक कार ड्राइभिङ सिम्युलेटर हो जसले यात्रा गर्दा गडबडहरूको लागि चालकको सहिष्णुता परीक्षण गर्दछ। मेलामा सहभागीहरूले ओकुलस रिफ्टसँग जोडिएको स्थिर कारको पाङ्ग्रामा बसेर शहरको भर्चुअल भ्रमण गर्न सक्नेछन्। सिमुलेशनको समयमा, चालक रेडियोबाट चर्को सङ्गीत, आगमन पाठ सन्देशहरू, साथीहरू कुरा गर्दै, र वातावरणबाट आवाजहरूबाट विचलित भएको थियो, र उनको काम एकाग्रता कायम राख्न र सडकमा खतरनाक परिस्थितिहरूबाट बच्न थियो। सम्पूर्ण मेला अवधिमा, लगभग 7 जनाले स्थापना प्रयोग गरे। मानिसहरू।

क्रिसलरको प्रस्ताव, जसले ओकुलस रिफ्ट चश्माको लागि मिशिगनको स्टर्लिंग हाइट्समा आफ्नो कारखानाको भर्चुअल भ्रमण तयार पारेको थियो र 2014 को अन्तमा लस एन्जलस अटो शोको समयमा यसलाई प्रदर्शन गरेको थियो, अटोमोटिभ मार्केटिंगको एक विशिष्ट रूप मान्नुपर्दछ, प्रविधि उत्साहीहरूले आफूलाई डुबाउन सक्छन्। काम गर्ने रोबोटिक वातावरणमा, निरन्तर रूपमा क्रिसलर मोडेलहरू जम्मा गर्दै।

भर्चुअल वास्तविकता मोटर वाहन उद्योग मा कम्पनीहरु को लागी मात्र एक रोचक विषय हो। अनुभव 5Gum एक अन्तरक्रियात्मक सेटिङ खेल हो जुन 2014 मा Wrigley (5) द्वारा 8Gum को लागि विकसित गरिएको थियो। Oculus Rift र Microsoft Kinect जस्ता यन्त्रहरूको एकसाथ प्रयोगले वैकल्पिक संसारमा प्राप्तकर्तालाई पूर्ण प्रवेशको ग्यारेन्टी दिन्छ। शहरी क्षेत्रमा रहस्यमय कालो कन्टेनर राखेर परियोजना सुरु गरिएको हो । भित्र जानको लागि, कन्टेनरमा राखिएको QR कोड स्क्यान गर्न आवश्यक थियो, जसले प्रतीक्षा सूचीमा स्थान दियो। एकपटक भित्र पसेपछि, प्राविधिकहरूले भर्चुअल रियालिटी चश्मा र विशेष रूपमा डिजाइन गरिएको हार्नेस लगाइदिए जसले सहभागीलाई…

धेरै दशौं सेकेन्डसम्म चलेको अनुभवले प्रयोगकर्तालाई 5Gum च्युइङगमको स्वाद मार्फत तुरुन्तै भर्चुअल यात्रामा पठायो।

यद्यपि, भर्चुअल वास्तविकताको संसारमा सबैभन्दा विवादास्पद विचारहरू मध्ये एक अष्ट्रेलियाली कम्पनी Paranormal Games - Project Elysium को हो। यसले "व्यक्तिगत पोस्टमार्टम अनुभव" प्रदान गर्दछ, अर्को शब्दमा, भर्चुअल वास्तविकतामा मृतकका आफन्तहरूलाई "भेट" गर्ने सम्भावना। वस्तु अझै विकास अन्तर्गत भएकोले, यो थाहा छैन कि यो मृतक व्यक्तिहरूको 3D छविहरू मात्र हो (9), वा हुनसक्छ अधिक जटिल अवतारहरू, व्यक्तित्व, आवाज, इत्यादिका तत्वहरू सहित। टिप्पणीकर्ताहरूले समय खर्च गर्ने मूल्य के हो भनेर सोचिरहेका छन्। पुर्खाहरूको कम्प्युटर-उत्पन्न "भूत" संग। र के यसले केहि केसहरूमा विभिन्न समस्याहरू, उदाहरणका लागि, जीवितहरूमा भावनात्मक विकारहरूको नेतृत्व गर्दैन?

तपाईले देख्न सक्नुहुने रूपमा, त्यहाँ व्यापारमा भर्चुअल वास्तविकता प्रयोग गर्नका लागि अधिक र अधिक विचारहरू छन्। उदाहरणका लागि, डिजी-क्यापिटलले प्रायः संयुक्त संवर्धित र भर्चुअल रियालिटी टेक्नोलोजीहरू (१०) बाट हुने राजस्वको पूर्वानुमानले द्रुत बृद्धिको भविष्यवाणी गर्छ, र अरबौं डलर पहिले नै वास्तविक छ, भर्चुअल होइन।

9. परियोजना Elysium को स्क्रिनसट

10. AR र VR राजस्व वृद्धि पूर्वानुमान

आज सबैभन्दा प्रसिद्ध VR समाधानहरू

Oculus Rift गेमरहरूका लागि मात्र होइन भर्चुअल रियालिटी चश्मा हो। उपकरणले Kickstarter पोर्टलमा आफ्नो क्यारियर सुरु गर्यो, जहाँ लगभग $ 2,5 मिलियन को रकममा यसको उत्पादन वित्त पोषण गर्न चाहनेहरूले। गत मार्चमा चश्मा कम्पनीलाई फेसबुकले २ अर्ब डलरमा किनेको थियो। चश्माले 2 × 1920 छवि रिजोल्युसन प्रदर्शन गर्न सक्छ। उपकरणले कम्प्युटर र मोबाइल उपकरणहरू (एन्ड्रोइड र iOS प्रणालीहरू) सँग मात्र काम गर्दछ। चश्मा USB र DVI वा HDMI केबल मार्फत PC मा जडान हुन्छ।

Sony Project Morpheus - केहि महिना अघि, Sony ले हार्डवेयर अनावरण गर्‍यो जुन Oculus Rift को लागि वास्तविक प्रतिस्पर्धा हो भनिन्छ। दृश्य क्षेत्र 90 डिग्री छ। यन्त्रमा हेडफोन ज्याक पनि छ र यसले वरपरको आवाजलाई समर्थन गर्दछ जुन खेलाडीको टाउकोको चालमा आधारित चित्रको रूपमा राखिनेछ। मोर्फियससँग बिल्ट-इन जाइरोस्कोप र एक्सेलेरोमिटर छ, तर थप रूपमा प्लेस्टेशन क्यामेराद्वारा ट्र्याक गरिएको छ, जसको लागि तपाईंले यन्त्रको रोटेशनको पूर्ण दायरालाई नियन्त्रण गर्न सक्नुहुन्छ, अर्थात् 360 डिग्री, र यसको स्थिति अन्तरिक्षमा प्रति सेकेन्ड 100 पटक अपडेट हुन्छ। ३ मि3.

माइक्रोसफ्ट होलोलेन्स - माइक्रोसफ्टले अन्य चश्माहरू भन्दा हल्का डिजाइनको लागि रोज्यो जुन Oculus Rift भन्दा Google Glass को नजिक छ र भर्चुअल र संवर्धित वास्तविकता (AR) सुविधाहरू संयोजन गर्दछ।

Samsung Gear VR भर्चुअल रियालिटी चश्मा हो जसले तपाईंलाई चलचित्र र खेलहरूको संसारमा डुब्न अनुमति दिन्छ। सैमसंग हार्डवेयरमा निर्मित ओकुलस रिफ्ट हेड ट्र्याकिङ मोड्युल छ जसले शुद्धता सुधार गर्दछ र विलम्बता कम गर्दछ।

गुगल कार्डबोर्ड - गत्ताबाट बनेको चश्मा। तिनीहरूसँग स्टेरियोस्कोपिक डिस्प्लेको साथ स्मार्टफोन संलग्न गर्न पर्याप्त छ, र हामी थोरै पैसाको लागि आफ्नै भर्चुअल वास्तविकताको सेटको मजा लिन सक्छौं।

Carl Zeiss VR One सैमसंगको गियर VR जस्तै विचारमा आधारित छ तर धेरै स्मार्टफोन अनुकूलता प्रदान गर्दछ; यो 4,7-5 इन्च डिस्प्ले भएको कुनै पनि फोनको लागि उपयुक्त छ।

HTC Vive - 1200 × 1080 पिक्सेलको रिजोल्युसनको साथ दुईवटा स्क्रिनहरू प्राप्त गर्ने चश्माहरू, धन्यवाद जुन छवि मोर्फियसको मामलामा भन्दा स्पष्ट हुनेछ, जहाँ हामीसँग एउटा स्क्रिन छ र प्रति आँखा स्पष्ट रूपमा कम तेर्सो पिक्सेल छ। यो अपडेट अलि खराब छ किनभने यो 90Hz हो। यद्यपि, Vive 37 सेन्सरहरू र दुई वायरलेस क्यामेराहरूको प्रयोगद्वारा सबैभन्दा प्रतिष्ठित छ, जसलाई "लालटेन" भनिन्छ - तिनीहरूले तपाइँलाई खेलाडीको चाल मात्र होइन, तर उनको वरपरको ठाउँ पनि सही रूपमा ट्र्याक गर्न अनुमति दिन्छ।

Avegant Glyph अर्को किकस्टार्टर उत्पादन हो जुन यस वर्ष बजारमा डेब्यु हुनेछ। डिभाइसमा रिट्र्याक्टेबल हेडब्यान्ड हुनुपर्छ, जसमा डिस्प्लेलाई प्रतिस्थापन गर्ने अभिनव भर्चुअल रेटिनल डिस्प्ले प्रणाली हुनेछ। यस प्रविधिमा दुई मिलियन माइक्रो-मिररहरूको प्रयोग समावेश छ जसले छविलाई सीधा हाम्रो रेटिनामा प्रतिबिम्बित गर्दछ, अभूतपूर्व गुणस्तर प्रदान गर्दछ - छवि अन्य भर्चुअल वास्तविकता चश्मा भन्दा स्पष्ट हुनुपर्छ। यो असाधारण डिस्प्लेमा प्रति आँखा १२८० × ७२० पिक्सेलको रिजोल्युसन र १२० हर्ट्जको रिफ्रेस दर छ।

Vuzix iWear 720 दुबै थ्रीडी चलचित्र र भर्चुअल रियालिटी गेमहरूको लागि डिजाइन गरिएको उपकरण हो। यसलाई "भिडियो हेडफोन" भनिन्छ, 3 × 1280 पिक्सेलको रिजोल्युसनको साथ दुई प्यानलहरू छन्। बाँकी चश्माहरू, अर्थात् 720Hz रिफ्रेस र 60-डिग्री फिल्ड अफ भ्यू पनि प्रतिस्पर्धाबाट अलि फरक छन्। जे होस्, विकासकर्ताहरूले आफ्नो उपकरण प्रयोग गरेर ३ मिटरको दूरीबाट १३० इन्चको स्क्रिन हेर्न तुलना गर्छन्।

Archos VR - यी चश्मा को विचार कार्डबोर्ड को मामला मा समान विचार मा आधारित छ। ६ इन्च वा सोभन्दा सानो स्मार्टफोनका लागि उपयुक्त। Archos ले आईओएस, एन्ड्रोइड र विन्डोज फोन संग अनुकूलता घोषणा गरेको छ।

Vrizzmo VR - पोलिश डिजाइन को चश्मा। तिनीहरू दोहोरो लेन्सहरू प्रयोग गरेर प्रतिस्पर्धाबाट बाहिर खडा हुन्छन्, त्यसैले छवि गोलाकार विरूपणबाट रहित छ। यन्त्र Google कार्डबोर्ड र अन्य VR हेडसेटहरूसँग उपयुक्त छ।

एक टिप्पणी थप्न