चिकित्सा साहसपूर्वक भर्चुअल प्रविधिहरूमा पुग्छ
प्रविधिको

चिकित्सा साहसपूर्वक भर्चुअल प्रविधिहरूमा पुग्छ

एक वर्ष पहिले, न्यूरोराडियोलोजिस्ट वेन्डेल गिब्बीले माइक्रोसफ्ट होलोलेन्स चश्मा प्रयोग गरेर काठको मेरुदण्डको शल्यक्रिया गरे। तिनीहरूलाई लागू गरेपछि, डाक्टरले बिरामीको मेरुदण्ड देखे, शरीरको सतहमा स्लाइडको रूपमा प्रक्षेपित।

मेरुदण्डमा दुखाइ हुने डिस्कको स्थान पत्ता लगाउन, चुम्बकीय अनुनाद इमेजिङ (MRI) र बिरामीको कम्प्युटेड टोमोग्राफी (CT) छविहरू सफ्टवेयरमा लोड गरियो, जसले त्यसपछि मेरुदण्डलाई 3D मा रेन्डर गर्यो।

एक वर्ष पहिले, डा. शफी अहमदले क्यान्सर रोगीको शल्यक्रियालाई लाइभ स्ट्रिम गर्न गुगल ग्लास प्रयोग गर्नुभयो। दुई 360-डिग्री क्यामेरा र असंख्य लेन्सहरू कोठा वरिपरि राखिएको थियो, चिकित्सा विद्यार्थीहरू, सर्जनहरू र दर्शकहरूलाई प्रक्रियाको क्रममा के भइरहेको थियो हेर्न र सुन्न र वरपरको स्वस्थ तन्तुबाट ट्युमरलाई कसरी सही रूपमा अलग गर्ने भनेर सिक्न अनुमति दिईयो।

फ्रान्समा भर्चुअल रियालिटी चश्मा (-) लगाएका बिरामीमा भर्खरै भिजुअल कोर्टेक्स अपरेशन गरिएको थियो। भर्चुअल संसारमा बिरामी राख्नुले डाक्टरहरूलाई वास्तविक समयमा व्यक्तिगत कार्यहरूको लागि जिम्मेवार मस्तिष्क क्षेत्रहरू र मस्तिष्क जडानहरूको कामको मूल्याङ्कन गर्न अनुमति दियो (अर्थात शल्यक्रियाको समयमा)। अहिले सम्म, यो अपरेटिङ टेबलमा प्रदर्शन गर्न सम्भव छैन। रोगका कारण पहिले नै एउटा आँखाको दृष्टि गुमाइसकेका बिरामीको दृष्टि पूर्णरूपमा गुम्न नदिन यसरी भर्चुअल रियालिटी चस्मा प्रयोग गर्ने निर्णय गरिएको थियो ।

Wendell Gibby HoloLens चश्मा लगाएर

चिकित्सकहरूको सञ्चालन र प्रशिक्षण

माथिका उदाहरणहरूले देखाउँछन् कि कसरी भर्चुअल प्रविधिहरू चिकित्साको संसारमा पहिले नै बसोबास गरिसकेका छन्। स्वास्थ्य सेवामा VR को पहिलो अनुप्रयोगहरू 90 को दशकको प्रारम्भमा छन्। हाल, त्यस्ता समाधानहरू प्राय: जटिल चिकित्सा डेटा (विशेष गरी सञ्चालन र तिनीहरूको योजनामा), शिक्षा र प्रशिक्षण (ल्याप्रोस्कोपिक सिमुलेटरहरूमा शरीर रचना र कार्यहरूको दृश्यावलोकन), भर्चुअल एन्डोस्कोपी, मनोविज्ञान र पुनर्वास, र टेलिमेडिसिनमा प्रयोग गरिन्छ। ।

चिकित्सा शिक्षामा, अन्तरक्रियात्मक, गतिशील र थ्रीडी भिजुअलाइजेसनले क्लासिक पुस्तक एटलेसहरूमा ठूलो फाइदा छ। एउटा उदाहरण अमेरिकी सरकारको वित्त पोषित अवधारणा हो जसले विस्तृत मानव इमेजिङ डेटा (CT, MRI र cryosection) मा पहुँच दिन्छ। यो शरीर रचना अध्ययन गर्न, इमेजिङ अनुसन्धान सञ्चालन गर्न र अनुप्रयोगहरू (शैक्षिक, निदान, उपचार योजना र सिमुलेशन) सिर्जना गर्न डिजाइन गरिएको हो। पूर्ण भर्चुअल म्यान संग्रहमा 1971mm रिजोल्युसन र 1 GB साइजमा 15 छविहरू छन्। भर्चुअल वुमनमा ५१८९ तस्बिरहरू (रिजोल्युसन ०.३३ मिमी) र तौल लगभग ४० जीबी हुन्छ।

भर्चुअल सिकाइ वातावरणमा थप्दै संवेदी तत्वहरू विद्यार्थीहरूलाई धेरै प्रारम्भिक अभ्यास गर्न अनुमति दिन्छ, अझै अविकसित कौशल। बटन थिचेर, तिनीहरूले भर्चुअल रूपमा सिरिन्ज भर्न र खाली गर्न सक्छन्, र भर्चुअल वास्तविकतामा तिनीहरूले छाला, मांसपेशी वा हड्डीमा हिर्काउँदा "महसुस" गर्न सक्छन् - संयुक्त झोलामा इंजेक्शनले सुई टाँस्नु भन्दा पूर्ण रूपमा फरक अनुभूति दिन्छ। । वसा ऊतक मा। सञ्चालनको समयमा, प्रत्येक आन्दोलनको आफ्नै, कहिलेकाहीँ धेरै गम्भीर, परिणामहरू छन्। स्नायु र नसालाई क्षति नहोस् भनेर कहाँ र कति गहिरो काट्ने र कहाँ पङ्कर गर्ने भन्ने कुरा महत्त्वपूर्ण छ। थप रूपमा, समयको दबाबमा, जब बिरामीलाई बचाउन धेरै मिनेट लाग्छ, डाक्टरको व्यावहारिक सीपहरू सुनमा उनीहरूको वजनको लायक हुन्छन्। भर्चुअल सिम्युलेटरमा प्रशिक्षणले तपाईंलाई कसैको स्वास्थ्यलाई खतरामा नगरी आफ्नो प्रविधि सुधार गर्न अनुमति दिन्छ।

भर्चुअल प्रस्तुतीकरणहरू डाक्टरको व्यावसायिक करियरको अर्को चरणमा लागू हुन्छन्, उदाहरणका लागि भर्चुअल एन्डोस्कोपी तपाईंलाई आक्रामक परीक्षणहरू बिना शरीर र ऊतकहरूमा प्रवेशको माध्यमबाट "हिँड्ने" अनुकरण गर्न अनुमति दिन्छ। कम्प्युटर सर्जरीमा पनि यही कुरा लागू हुन्छ। परम्परागत शल्यक्रियामा, डाक्टरले सतह मात्र देख्छ, र स्केलपेलको आन्दोलन, दुर्भाग्यवश, अपरिवर्तनीय छ। । VR को प्रयोग मार्फत, उसले सतह मुनि हेर्न र अन्य स्रोतहरूबाट थप जानकारीको आधारमा निर्णय गर्न सक्षम छ।

डल्फिनहरू बीच र एलिजाबेथ द्वितीयको राज्याभिषेकमा

अक्सफोर्ड युनिभर्सिटीमा स्किजोफ्रेनिया भएका व्यक्तिहरूको लागि प्रयोगात्मक उपचार विकसित गरिएको छ। यसले तिनीहरूलाई तिनीहरूको टाउकोमा रोइने आवाजहरू प्रतिनिधित्व गर्ने भर्चुअल अवतारको साथ आमने सामने आउन अनुमति दिन्छ। परीक्षणको पहिलो चरण पछि, नतिजा उत्साहजनक छ। अनियमित नियन्त्रित परीक्षण सञ्चालन गर्ने अन्वेषकहरूले यस थेरापीलाई परामर्शको परम्परागत रूपहरूसँग तुलना गरे। तिनीहरूले फेला पारे कि बाह्र हप्ता पछि, अवतारहरू श्रवण मतिभ्रमहरू कम गर्न अझ प्रभावकारी थिए। द ल्यान्सेट साइकियाट्रीमा प्रकाशित उक्त अध्ययनले करिब २० वर्षदेखि सिजोफ्रेनियाबाट पीडित र एक वर्षभन्दा बढी समयदेखि निरन्तर र विचलित हुने श्रवण भ्रमको अनुभव गरेका १५० बेलायती बिरामीहरूलाई पछ्याइएको थियो। जसमध्ये ७५ जनाले वितरण गरेका छन् । अवतार उपचारर 75 परम्परागत विधिहरू प्रयोग गरियो। अहिलेसम्म, अवतारहरू श्रवणभ्रम कम गर्न प्रभावकारी देखाइएको छ। यदि थप अनुसन्धान सफल भयो भने, अवतार थेरापीले लाखौं मानिसहरूको उपचार गर्ने तरिकामा क्रान्ति ल्याउन सक्छ। मनोविज्ञान भएका मानिसहरू फरक संसारमा।

डल्फिन स्विमिङ क्लब

70 को दशकदेखि, केही शोधकर्ताहरूले डल्फिनसँग पौडी खेल्ने सकारात्मक चिकित्सीय प्रभावहरू वर्णन गरेका छन्, विशेष गरी असक्षमहरूका लागि। यद्यपि, तथाकथित डल्फिन थेरापी यसको नकारात्मक पक्षहरू छन्। पहिलो, यो धेरै मानिसहरूको लागि धेरै महँगो हुन सक्छ। दोश्रो, मानिसहरूले फसेका जनावरहरूको पोखरीमा प्रवेश गर्ने विचारलाई वातावरणविद्हरूले क्रूर रूपमा आलोचना गरेका छन्। डच Marijka Schöllema भर्चुअल रियालिटी टेक्नोलोजीमा मोड्ने विचारको साथ आए। उनको द्वारा बनाईएको डल्फिन स्विमिङ क्लब 360-डिग्री भर्चुअल वास्तविकता अनुभव प्रदान गर्दछ। यस परियोजनाले हालै एक तुरुन्त भर्चुअल रियालिटी हेडसेट सिर्जना गर्न थ्रीडी प्रिन्टेड तत्वहरूसँग डाइभिङ गगलहरूमा माउन्ट गरिएको सैमसंग S7 स्मार्टफोन प्रयोग गरिरहेको छ।

भर्चुअल रियालिटी टेक्नोलोजीहरूका लागि आदर्श हो चिन्ता विकारहरूसँग व्यवहार गर्नुहोस्। सबैभन्दा प्रभावकारी तरिकाहरू मध्ये एक एक्सपोजर थेरापी हो - रोगीलाई चिन्ताको कारण उत्पन्न हुने चिन्ताको सामना गरिन्छ, तर सबै कुरा सख्त रूपमा नियन्त्रित अवस्थाहरूमा हुन्छ, सुरक्षाको भावना दिन्छ। भर्चुअल वास्तविकताले तपाईंलाई खुला ठाउँ, निकटता वा उडानको डरको सामना गर्न अनुमति दिन्छ। एक व्यक्तिले उसको लागि कठिन परिस्थितिको सामना गर्न सक्छ, जब कि उसले वास्तवमा यसमा भाग लिइरहेको छैन भनेर महसुस गर्न सक्छ। उचाइको फोबियाको उपचार गर्ने अध्ययनहरूमा, ९०% बिरामीहरूमा सुधार देखिएको थियो।

न्यूरोलोजिकल पुनर्वासमा VR को प्रयोगको लागि अवसर हुन सक्छ स्ट्रोक रोगीहरुतिनीहरूलाई छिटो चिकित्सीय परिणामहरू प्राप्त गर्न र सामान्य जीवनमा फर्कन अनुमति दिन्छ। स्विडेनी कम्पनी MindMaze ले न्यूरोरेबिलिटेसन र संज्ञानात्मक विज्ञानको क्षेत्रमा ज्ञानमा आधारित प्लेटफर्म सिर्जना गरेको छ। बिरामीको चालहरू क्यामेराद्वारा ट्र्याक गरिन्छ र 3D अवतारको रूपमा प्रदर्शन गरिन्छ। त्यसपछि, अन्तरक्रियात्मक अभ्यासहरू व्यक्तिगत रूपमा चयन गरिन्छ, जसले, पुनरावृत्तिको उपयुक्त श्रृंखला पछि, क्षतिग्रस्त तंत्रिका जडानहरूको पुन: सक्रियता र नयाँहरूको सक्रियतालाई उत्तेजित गर्दछ।

अमेरिका, जर्मनी र ब्राजिलका वैज्ञानिकहरूले हालै आठ जना बिरामीमा गरिएको एक अध्ययनको नतिजा सार्वजनिक गरेका हुन् paraplegia (अंगको पक्षाघात) VR किट र exoskeleton बाट उपचार गरियो। भर्चुअल रियालिटी सिमुलेटेड मोटर गतिविधि, र exoskeleton मस्तिष्क संकेत अनुसार बिरामीहरूको खुट्टा सारियो। अध्ययनका सबै रोगीहरूले केही सनसनी र चोटपटकको मेरुदण्डको मुनिको आन्दोलनलाई नियन्त्रण गरे। त्यसैले त्यहाँ न्यूरोन्स को एक महत्वपूर्ण पुनर्जन्म थियो।

स्टार्टअप ब्रेन पावरले एउटा उपकरण सिर्जना गरेको छ अटिजम भएका व्यक्तिहरूको लागि समर्थन। यो एउटा सुधारिएको Google Glass हो - उदाहरणका लागि प्रयोग गर्ने विशेष सफ्टवेयरको साथ। भावना मान्यता प्रणाली। सफ्टवेयरले व्यवहार डेटा सङ्कलन गर्दछ, यसलाई प्रशोधन गर्दछ, र पहिरनकर्ता (वा हेरचाहकर्ता) लाई सरल, बुझ्न सकिने दृश्य र आवाज संकेतहरूको रूपमा प्रतिक्रिया प्रदान गर्दछ। यस प्रकारको उपकरणले अटिजम भएका बालबालिकाहरूलाई भाषा सिक्न, व्यवहार व्यवस्थापन गर्न र सामाजिक सीपहरू विकास गर्न मद्दत गर्छ—उदाहरणका लागि, यसले अर्को व्यक्तिको भावनात्मक अवस्था बुझ्ने गर्छ र त्यसपछि डिस्प्लेमा, इमोटिकनहरू प्रयोग गरेर, बच्चालाई अर्को व्यक्तिले के भन्दैछ भन्ने "बताउँछ"। महसुस गर्छ।

बारीमा, परियोजना जीवन्त सम्झनाहरू फिर्ता ल्याउन डिजाइन गरिएको छ डिमेन्सिया संग संघर्ष गर्ने मान्छे। यो डिजिटल प्रविधि र थ्रीडी चश्मा प्रयोग गरेर रमाईलो अभ्यासहरूको श्रृंखला मार्फत गरिन्छ। यो डिमेन्सिया भएका व्यक्तिले आफ्नो जीवनकालमा अनुभव गरेको महत्त्वपूर्ण घटनाहरूमा आधारित सम्झनाहरू सम्झाउने प्रयास हो। डिजाइनरहरूले आशा गर्दछन् कि यसले अन्य व्यक्तिहरूसँग जोडिने र तपाईंको कल्याणलाई सुधार गर्ने अवसरको रूपमा काम गर्नेछ। The Guardian द्वारा वर्णन गरिएको परीक्षणहरूले 3 मा महारानी एलिजाबेथ II को राज्याभिषेकमा आधारित भर्चुअल वास्तविकता सिमुलेशन सिर्जना गर्यो, बेलायतका बासिन्दाहरूको लागि हो। कार्यक्रम चित्रकारी, कलाकार, अवधि पोशाक र प्रतिनिधि प्रोप्स प्रयोग गरेर पुन: सिर्जना गरिएको थियो। पृष्ठभूमि उत्तरी लन्डनको इस्लिङटन स्ट्रीट थियो।

क्यालिफोर्नियामा आधारित स्टार्टअप डीप स्ट्रिम VR, जसले बिरामीहरूलाई भर्चुअल संसारमा लैजान्छ जहाँ उनीहरूले नायकको साहसिक कार्यहरू हेर्दै "आफूलाई डुबाउन" सक्छन्। दुखाइ कम गर्न प्रभावकारीता लगभग 60-70%। यो समाधान विभिन्न प्रकारका मेडिकल हेरफेरहरूमा प्रभावकारी साबित भयो, दाँतको प्रक्रियादेखि ड्रेसिङ परिवर्तनसम्म। यद्यपि, यो संसारमा भर्चुअल दुखाइको सबैभन्दा प्रसिद्ध अवधारणा होइन।

दुई दशकभन्दा बढी समयदेखि, VR अग्रगामी र चित्रकार हन्टर होफम्यान र डेभिड प्याटरसन, वाशिंगटन विश्वविद्यालयका अनुसन्धानकर्ताहरूले VR को अद्वितीय क्षमता प्रमाणित गर्दै आएका छन्। तीव्र दुखाइ को राहत। तिनीहरूको नवीनतम सिर्जना भर्चुअल संसार जसले बिरामीको ध्यान पीडाबाट चिसो नीलो र सेतोमा नुहाएको बरफ भर्चुअल वातावरणमा लगाउँछ। त्यहाँ बिरामी मानिसको एउटै काम हो... पेन्गुइनहरूमा स्नोबल फ्याँक्नु। अनौठो कुरा के हो भने, नतिजा आफै बोल्छ - पोलेका मानिसहरूले पेनकिलरको मध्यम खुराकको तुलनामा VR मा डुब्दा 35-50% कम पीडा अनुभव गर्छन्। बालबालिकाका अस्पतालका बिरामीहरूका अतिरिक्त, अनुसन्धानकर्ताहरूले पूर्व अमेरिकी सैनिकहरूसँग पनि काम गरे जसले लडाई जलेको र पोस्ट-ट्रमाटिक तनाव विकार (PTSD) सँग संघर्ष गरेका थिए।

पोलेको उपचार गर्न डिजाइन गरिएको VR अनुप्रयोगबाट छवि।

क्यान्सर तुरुन्तै समातियो

यसले पत्ता लगायो कि भर्चुअलाइजेशन प्रविधिहरूले क्यान्सरको प्रारम्भिक पहिचानमा पनि मद्दत गर्न सक्छ। मानक माइक्रोस्कोप प्रयोग गरेर ट्यूमर पत्ता लगाउने एक जटिल र समय-उपभोग प्रक्रिया हो। यद्यपि, गुगल अनुसन्धान अप्रिल 2018 मा पेश गरिएको थियो। एआर माइक्रोस्कोपजसले मेसिन लर्निङको अतिरिक्त मद्दतले वास्तविक समयमा क्यान्सर कोशिकाहरू पहिचान गर्न सक्षम छ।

क्यामेराको माथि, जसले एआई एल्गोरिदमसँग अन्तरक्रिया गर्छ, एउटा एआर (अगमेन्टेड रियालिटी) डिस्प्ले हो जसले समस्या पत्ता लाग्दा डाटा प्रदर्शन गर्दछ। अर्को शब्दमा, माइक्रोस्कोपले क्यान्सर कोशिकाहरू खोज्ने बित्तिकै तपाईंले यसमा नमूना राख्नुहुन्छ। यो प्रणाली अन्ततः क्षयरोग र मलेरिया जस्ता अन्य रोगहरूको निदान गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ।

एआर माइक्रोस्कोप जसले रोगसम्बन्धी परिवर्तनहरू पत्ता लगाउँछ

नाफा अब धेरै भर्चुअल छैन

गत वर्ष, अनुसन्धान कम्पनी ग्रान्ड भ्यू रिसर्चले औषधिमा VR र AR समाधानहरूको लागि विश्वव्यापी बजारको मूल्य $ 568,7 मिलियन अनुमान गरेको छ, जुन 29,1% को वार्षिक वृद्धि दर प्रतिनिधित्व गर्दछ। विश्लेषकहरूका अनुसार सन् २०२५ सम्ममा यो बजार ५ अर्ब डलर नाघेको छ। भर्चुअल र अग्मेन्टेड रियालिटी हार्डवेयर र सफ्टवेयरको प्रगतिशील विकासका साथै औषधिको नयाँ क्षेत्रमा प्रविधिको प्रवेशले गर्दा यस क्षेत्रको यस्तो तीव्र वृद्धि भएको हो।

VR डल्फिन थेरापी: 

ट्रेलर जंगली डल्फिन अन्डरवाटरवीआर

AR द्वारा क्यान्सर कोशिका पत्ता लगाउने रिपोर्ट:

मेसिन लर्निङको साथ वास्तविक समय क्यान्सर पत्ता लगाउने

एक टिप्पणी थप्न