3 मा 360D डिजाइन पाठ्यक्रम। मोडेल प्रोटोटाइपहरू - पाठ 6
प्रविधिको

3 मा 360D डिजाइन पाठ्यक्रम। मोडेल प्रोटोटाइपहरू - पाठ 6

यो हाम्रो Autodesk Fusion 360 डिजाइन कोर्सको अन्तिम भाग हो। यसका मुख्य सुविधाहरू हालसम्म प्रस्तुत गरिएका छन्। यस पटक हामी हामीले पहिले नै थाहा पाएका कुराहरूलाई संक्षेपमा प्रस्तुत गर्नेछौं र धेरै नयाँ सीपहरू सहित हाम्रो ज्ञान विस्तार गर्नेछौं, जसले उदीयमान मोडेलहरूलाई थप सुधार गर्नेछ। यो केहि ठूलो डिजाइन गर्ने समय हो - र अन्तमा, हामी रिमोट-नियन्त्रित रोबोटिक हात विकास गर्नेछौं।

सधैं जस्तै, हामी केहि सरल संग सुरु गर्नेछौं, अर्थात् सेटअपहरूजसमा हामी हात राख्नेछौं।

आधार

XY विमानमा सर्कल स्केच गरेर सुरु गरौं। ६० मिमी व्यास भएको सर्कल, समन्वय प्रणालीको उत्पत्तिमा केन्द्रित, उचाइमा ५ मिलिमिटर निकालिएको, सिर्जना हुनेछ। आधार को पहिलो भाग। सिर्जना गरिएको सिलिन्डरमा, यो बलमा च्यानल काट्न लायक छ र यसरी आधार (1) भित्र बल असर सिर्जना गर्नुहोस्। वर्णन गरिएको अवस्थामा, प्रयोग गरिएका क्षेत्रहरूको व्यास 6 मिमी हुनेछ। यो च्यानल सिर्जना गर्न, तपाईंलाई 50 मिमी व्यासको सर्कलको स्केच चाहिन्छ, मूलमा केन्द्रित, सिलिन्डरको सतहमा कोरिएको। थप रूपमा, तपाईलाई सर्कलमा (YZ प्लेनमा) स्केच चाहिन्छ, जसको व्यास गोलाकारहरूको व्याससँग मेल खान्छ। सर्कल समन्वय प्रणालीको केन्द्रबाट 25 मिमी हुनुपर्छ र सिलिन्डरको सतहमा केन्द्रित हुनुपर्छ। ट्याब अपरेशन प्रयोग गरेर, हामीले बलहरूको लागि सुरुङ काट्यौं। अर्को चरण आधार को रोटेशन को अक्ष संग प्वाल काट्नु छ। प्वाल व्यास 8 मिमी।

1. बल संयुक्त को अर्को संस्करण।

समय आधार को शीर्ष (२)। ट्याब सञ्चालनको साथ तलको भाग प्रतिलिपि गरेर सुरु गरौं। हामीले पहिलो प्यारामिटर सेट गर्छौं र प्रतिबिम्बबाट वस्तु चयन गर्छौं, अर्थात्। तल्लो भाग। यो दर्पण को विमान छनोट गर्न बाँकी छ, जो तल्लो भाग को माथिल्लो सतह हुनेछ। अनुमोदन पछि, एक स्वतन्त्र शीर्ष भाग सिर्जना गरिएको छ, जसमा हामी निम्न तत्वहरू थप्नेछौं। हामीले माथिल्लो सतहमा स्केच राख्छौं र दुई रेखाहरू कोर्छौं - एउटा 2 मिमीको दूरीमा, अर्को 25 मिमीको दूरीमा। परिणाम 20 मिमी को मोटाई संग एक पर्खाल छ। आधारको अर्को छेउमा सममित रूपमा ढाँचा दोहोर्याउनुहोस्। कुनै पनि विधि द्वारा, अर्थात् हात वा ऐना संग। हामी नतिजा स्केचलाई 5 मिमीको उचाइमा बाहिर निकाल्छौं, निश्चित गर्नुहोस् कि हामी गोंद छौँ, र नयाँ वस्तु सिर्जना गर्दैनौं। त्यसपछि, सिर्जना गरिएको पर्खालहरू मध्ये एकमा, पर्खालहरू गोल गर्नको लागि आकार कोर्नुहोस्। दुवै पक्ष काट्नुहोस्। यो एक समतल पर्खाल देखि आधार मा एक सुन्दर संक्रमण थप्न लायक छ। E ट्याबबाट सञ्चालनले यसमा मद्दत गर्नेछ। यो विकल्प चयन गरेर, हामीले पर्खालको सतह र आधारको टुक्रालाई चिन्ह लगाउँछौं जसमा हामी पङ्क्तिबद्ध गर्न चाहन्छौं। एक पटक स्वीकृत भएपछि, दोस्रो पक्षको लागि दोहोर्याउनुहोस् (40)।

2. सरल कुंडा आधार।

3. आधार सकेट जहाँ हात जोडिनेछ।

आधार मात्र हराइरहेको छ हामीले सर्भरहरू स्थापना गर्ने ठाउँ हात आन्दोलन को लागी। यो गर्नको लागि, हामी निर्मित पर्खालहरूमा एक विशेष ओछ्यान काट्नेछौं। एउटा पर्खालको बीचमा, योजनाबद्ध सर्वोको आयामहरूसँग मेल खाने आयत कोर्नुहोस्। यस अवस्थामा, यो 12 मिमी को चौडाइ र 23 मिमी को उचाइ हुनेछ। आयत आधारको केन्द्रमा हुनुपर्छ, किनकि सर्वो आन्दोलन हातमा हस्तान्तरण गरिनेछ। हामीले सम्पूर्ण आधार मार्फत आयत काट्यौं। यो रिसेसहरू तयार गर्न बाँकी छ, जसको लागि हामी सर्भरहरू माउन्ट गर्नेछौं (4)। प्वालहरूको तल र शीर्षमा 5 × 12 मिमी आयतहरू कोर्नुहोस्। हामीले एउटा पर्खालमा प्वालहरू काट्यौं, तर स्टार्ट प्यारामिटर र -4 मिमीको मानको साथ। यो एक दर्पण संग यस्तो कटआउट प्रतिलिपि गर्न पर्याप्त छ, प्रतिबिम्बको लागि उपयुक्त विमानहरू चयन। सर्भो माउन्ट गर्न बोल्टका लागि प्वालहरू काट्नु अब समस्या हुनु हुँदैन।

4. विशेष कटआउटहरूले तपाईंलाई सर्भोहरू स्थापना गर्न अनुमति दिनेछ।

पहिलो हात

आधारमा हामी स्केच सुरु गर्छौं र कोर्छौं हात प्रोफाइल - यो च्यानल को एक खण्ड हुन दिनुहोस् (5)। हात को पर्खाल को मोटाई ठूलो हुनु पर्दैन - 2 मिमी पर्याप्त छ। सिर्जना गरिएको प्रोफाइल माथि तान्नुहोस्, स्केच सतहबाट अफसेटको साथ। बाहिर निकाल्दा, हामी प्यारामिटर परिवर्तन गर्छौं र अफसेट मान 5mm मा सेट गर्छौं। हामी 150 मिमी को उचाइ बाहिर लैजान्छौं। हातको अन्त्य गोलाकार हुनुपर्छ (6) ताकि अर्को भाग राम्रोसँग सरोस्। यो सीधा कट संग गर्न सकिन्छ। यो हातको तल्लो भाग समाप्त गर्न समय हो। साधारण स्केच र बाहिर निकालेर तल भर्न थप्न विचार गर्नुहोस्।

5. हातको पहिलो भाग आधारमा इम्बेड गरिएको छ।

6. आस्तीन गोलाकार र थप बलियो बनाउन सकिन्छ।

अर्को चरण काटिएको छ प्वाल, जसमा हामी सर्वो परिचय गर्छौं। यहाँ अलिकति समस्या छ, दुर्भाग्यवश, किनकि सर्भोहरू अलि फरक छन् र सधैं फिट हुने एउटा साइज दिन गाह्रो छ। प्वाल गणना गर्न र योजनाबद्ध सर्वो आधारमा काट्नु पर्छ। यो चाहना अनुसार किनाराहरू गोलाकार गर्न र दोस्रो भागको घुमाउने अक्षको लागि ठाउँ तयार गर्न लीभरको माथिल्लो भागमा प्वाल काट्न बाँकी छ। यस अवस्थामा, छेद 3 मिमी को एक व्यास छ।

अर्को हात

अर्कोतर्फ हामी यसलाई पूरा गरेर काम सुरु गर्छौं लीभर पाखुरादोस्रो तत्व (7) सारिनेछ। हामी आधारको दोस्रो भागको फ्ल्याट प्लेनमा स्केच सुरु गर्छौं र सर्भोको रोटेशनको अक्षमा केन्द्रित 15 मिमी व्यासको साथ सर्कल कोर्छौं। हामी हात जोड्छौं, जसको लागि हामी माथिल्लो भाग सार्न सक्छौं। लिभर हात 40 मिमी लामो हुनुपर्छ। स्केच na प्यारामिटर सेट र अफसेट मान 5 mm मा सेट गरिएको छ। लीभरको अन्त्यमा एउटा प्वाल काट्न सकिन्छ जसमा तपाईंले माथिल्लो भाग सार्नको लागि पुशर स्थापना गर्नुहुनेछ (8)।

7. दोस्रो सर्वो द्वारा नियन्त्रित लीभर।

8. पुशरसँग जोडिएको लीभर लीभरको दोस्रो तत्व सार्न जिम्मेवार छ।

अर्को चरण उल्लेख छ ।। (एघार)। हामी XY विमानमा स्केच सुरु गर्छौं र पुशरको प्रोफाइल कोर्छौं। चित्रित प्रोफाइललाई 11 मिमी माथि तान्नुहोस्, प्यारामिटर सेट गरी 125 मिमीमा सेट गरिएको प्यारामिटर। यो तत्व सेट गरिएको विकल्प संग सिर्जना गर्नुपर्छ। त्यसपछि एउटा अपरेशन चयन गर्नुहोस् र पुशरको तल्लो अनुहार चिन्ह लगाउनुहोस्। यसले तपाईंलाई लीभरको लम्बाइ छनौट गर्न अनुमति दिनेछ।

11. एक पुशर को बन्धन को तरिका।

पुशरको छेउमा कुनै हुकहरू छैनन् जसले तपाईंलाई लिभरलाई हातको अर्को भागमा जडान गर्न अनुमति दिन्छ। हामी लीभरको विमानबाट स्केच सुरु गर्छौं। लीभरको अन्तिम राउन्डिङसँग सम्बन्धित व्यासको साथ सर्कल तान्नुहोस् ताकि यो पुशरसँग मर्ज हुन्छ। सर्कल स्केच अनुहारबाट अफसेट हुनुपर्छ, अन्यथा यो सुविधाले लिभर र पुशरलाई एउटै सुविधामा जोड्नेछ, मुद्रण गर्न गाह्रो बनाउँछ। पुशरको अर्को छेउमा उही दोहोर्याउनुहोस्। अन्तमा, सेल्फ-ट्यापिङ स्क्रूका लागि प्वालहरू काट्नुहोस् जसको साथ तपाईं तत्वहरू जडान गर्न सक्नुहुन्छ।

हातको दोस्रो भाग हातको पहिलो भागको पृष्ठीय पर्खालमा स्केच गरेर सुरु गर्नुहोस् (9, 10)। हामी हातको पहिलो तत्व कभर गर्ने च्यानलको रूपमा हातको प्रोफाइल कोर्छौं। पहिलो प्रोफाइल आकार कोरेपछि, हामी ओभरल्याप प्रकार्य प्रयोग गरेर 2mm द्वारा पहिलो आकार पछाडि धकेल्छौं। दुई छोटो रेखाहरूसँग स्केच बन्द गर्नुहोस्। मा सेट गरिएको विकल्पको साथ 25 मिमी द्वारा तयार प्रोफाइल बाहिर तान्नुहोस्।

9. हातको दोस्रो भागको सुरुवात र आधार।

सिर्जना गरिएको तत्व यसको थप विकासको लागि आधार हो। हामी पछाडिको विमानबाट स्केच सुरु गर्छौं। प्रकार्यको मद्दतले हामी प्रोफाइलको आकार डुप्लिकेट गर्छौं - यस प्रक्रियामा कुञ्जी भनेको अफसेट प्यारामिटरलाई 0 मिमीमा सेट गर्नु हो। आकार नक्कल गरेपछि, रेखा कोरेर बीचमा काट्नुहोस्। हामी प्रोफाइलको एक भाग (पुशरको नजिक) 15 मिमीको दूरीमा प्रदर्शन गर्छौं। नतिजा तत्व गोलाकार हुनुपर्छ।

अर्को चरण हातको यो भागको अर्को पक्ष। सञ्चालन प्रयोग गरेर, हामी हात भाग को आधार सतह देखि 90 मिमी को दूरी मा एक विमान सिर्जना। परिणामस्वरूप विमानमा, हात प्रोफाइल स्केच सिर्जना गरिनेछ, तर आकारमा घटाइनेछ। यस स्केचमा, सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा यो हो कि तल्लो भागहरू प्रोफाइलको तल जस्तै उचाइमा छन्। स्केच बन्द भएपछि, हामी लफ्ट विधि प्रयोग गरेर बाँकी खुट्टा सिर्जना गर्छौं। यो अपरेशन लफ्ट पछाडि छ, जुन यस पाठ्यक्रममा धेरै पटक देखा परेको छ।

सुदृढीकरण

यस फारममा टोन हातलाई केही थप सुदृढीकरणहरू चाहिन्छ (13)। लिभर र लिभर बीच धेरै ठाउँ छ। तिनीहरू थप्न प्रयोग गर्न सकिन्छ समर्थनयसले हातलाई बलियो बनाउनेछ र सेनाहरूलाई सर्भोसबाट आधारमा स्थानान्तरण गर्नेछ।

13. लाभ थप्दा सर्वो लामो समयसम्म चल्नेछ।

हामी आधारको माथिल्लो विमानबाट स्केच सुरु गर्छौं र खाली ठाउँमा आयत कोर्छौं। आयत हात र लीभरबाट थोरै अफसेट हुनुपर्छ ताकि यो एक शरीरमा मर्ज हुँदैन। तपाईंले सिर्जना गर्नुभएको सुदृढीकरण आधारमा संलग्न हुनुपर्छ। हामी स्केचलाई 31 मिमीको उचाइमा कोर्छौं र आवश्यकता अनुसार माथि र तलको किनारहरू गोल गर्छौं। यो 3 मिमी को व्यास संग रोटेशन को अक्ष मा प्वाल काट्न बाँकी छ।

14. एउटा सानो सहायक जसले तपाईंलाई आफ्नो हात भुइँमा जोड्न अनुमति दिन्छ।

डाटाबेसमा थप्न लायक जमिनमा हात जोड्ने तत्वहरू (चौध)। हामी आधारको तलको विमानबाट स्केच सुरु गर्छौं र 14 × 10 मिमीको आयामको साथ आयत कोर्छौं। 15 मिमीको उचाइमा उठाउनुहोस् र किनारहरू गोल गर्नुहोस्। त्यसपछि सिर्जना गरिएको आयत र हातको आधार बीचको किनारा बन्द गर्नुहोस्। बोल्टको लागि प्वाल काट्नुहोस्। त्यहाँ कम्तिमा तीनवटा तत्वहरू हुनुपर्दछ जुन जम्मा गर्न सकिन्छ - गोलाकार एरे सञ्चालन प्रयोग गरेर, हामी सिर्जना गरिएको तत्वलाई तीन पटक (2) नक्कल गर्छौं।

15. हामी यसलाई तीन पटक दोहोर्याउँछौं।

पूर्ण हातमा हराइरहेको एक मात्र चीज हो क्याप्चरवा अर्को अन्तिम उपकरण। यद्यपि, हामी हाम्रो पाठ समाप्त गर्नेछौं उपसर्गजसमा तपाइँ तपाइँको आफ्नै उपकरण स्थापना गर्न सक्नुहुन्छ (12)। हामी हातको अन्तिम पर्खालमा स्केच सुरु गर्छौं, पर्खालको आकार दर्पण र यसलाई सीधा रेखासँग बन्द गर्नुहोस्। हामी 2 मिमी को दूरीमा ल्याउँछौं। त्यसपछि हामी परिणामको पर्खालमा 2 × 6 मिमी आयतहरू कोर्छौं। तिनीहरू 7mm अलग र केन्द्रमा सममित हुनुपर्छ। हामी यस्तो स्केच 8 मिमी को दूरी मा र राउन्ड बन्द कोर्न। हामीले नतिजा तत्वहरूमा प्वालहरू काट्छौं, जसको लागि हामी थप उपकरण माउन्ट गर्न सक्छौं।

12. कन्सोल जसमा तपाइँ कुनै पनि उपकरण स्थापना गर्न सक्नुहुन्छ।

सारांश

हाम्रो पाठ्यक्रमको छवटा पाठहरूमा, Autodesk Fusion 360 को आधारभूत कुराहरू समीक्षा र प्रस्तुत गरियो - कार्यहरू जसले तपाईंलाई सरल र मध्यवर्ती 3D मोडेलहरू सिर्जना गर्न अनुमति दिन्छ: गहना, प्राविधिक तत्वहरू, र तपाईंको आफ्नै डिजाइनहरूको प्रोटोटाइपहरू। यो नयाँ सुविधाहरू सिर्जना गर्ने राम्रो तरिका हो, हुनसक्छ नयाँ शौक पनि, किनभने हालको पेशाको साथ, तपाईंको आफ्नै मोडेल सिर्जना गर्ने क्षमता धेरै उपयोगी हुन्छ। अब यो विचार कार्य प्रयोग गरेर नयाँ अध्ययन विधि र निर्माण सुधार गर्न बाँकी छ।

16. यो पूरै हात जस्तो देखिन्छ।

यो पनि हेर्नुहोस्:

एक टिप्पणी थप्न