Xbox श्रृंखला X को लागि साइबरपंक 2077 - खेल पूर्वावलोकन र नेक्स्ट-जेन कन्सोल डेब्यु
सैन्य उपकरण

Xbox श्रृंखला X को लागि साइबरपंक 2077 - खेल पूर्वावलोकन र नेक्स्ट-जेन कन्सोल डेब्यु

CD Projekt Red बाट पछिल्लो खेल बाहिर छ। Cyberpunk 2077 डिसेम्बर 10 मा खेलाडीहरूको हातमा हिट भयो र हामी यो ठूलो कार्यक्रमको एक हिस्सा बन्न चाहन्थ्यौं, हामीले वरिपरि खेल्ने निर्णय गर्‍यौं र खेलले भोक पूरा गर्छ कि भनेर हेर्नको लागि शीर्षकको समीक्षा गर्ने निर्णय गर्‍यौं। र रिलीज मितिहरूमा परिवर्तन। हामी तपाईंलाई नाइट सिटी मार्फत यात्रामा आमन्त्रित गर्छौं - एक शहर जुन एक मौन नायक बन्न जान्छ जसले सम्पूर्ण कथालाई समर्थन गर्दछ।

साइबरपंक २०७७ यस वर्षको सबैभन्दा प्रत्याशित खेल थियो भनेर लेख्दा म बढाइचढाइ गरिरहेको छैन। कसलाई थाहा छ यदि गेमरहरूले गत महिना पहिले नै हराएको कन्सोलको नयाँ पुस्ता भन्दा धेरै यसको लागि पर्खिरहेका छन्। केनु रिभ्सको सहभागितामा E2077 गाला साँझमा लस एन्जलसमा प्रिमियरको घोषणाको लागि सबै धन्यवाद। Gvyazdor ले रिलीज मिति मात्र खुलाएन। उनले कथानकका लागि महत्वपूर्ण पात्रमध्ये एउटा भूमिका खेल्ने बताउदै फ्यानलाई उत्तेजक र भावनात्मक प्रस्तुति दिएर खुसी पार्ने बताए । र यद्यपि प्रिमियर तीन पटक स्थगित भएको थियो, मैले छाप पाए कि खेलाडीहरूको उत्साह कम भएको छैन। अपेक्षाहरू बढ्दै गएका छन्, तर नोभेम्बरदेखि, भर्चुअल गेमप्लेका धेरै फ्यानहरूको शेल्फमा अत्यन्त शक्तिशाली उपकरणहरू देखा परेका छन्, जसले साइबरपंकलाई अझ उच्च स्तरमा खेल्ने आनन्द लिनुपर्दछ। के २०२० गेमिङ उद्योगको लागि सफलताको वर्ष हुन सक्छ? म अति-उत्तेजनाको प्रवण हुन सक्छु, तर नवीनतम Cedep उत्पादनहरूको ठूलो संख्याको समीक्षा गरेपछि, म पक्का छु।

युनिभर्स साइबरपंक २०७७

माइक पोन्डस्मिथले संसार सिर्जना गर्नुभयो जसमा सबैभन्दा नयाँ सीडी प्रोजेक्ट रेड गेमको कथा प्रकट हुन्छ। Cyberpunk 2013 भूमिका खेल्ने खेल 1988 मा खेलाडीहरूको हातमा पर्यो र यो भविष्यको संसारको अत्यन्तै अँध्यारो कल्पना थियो। अमेरिकी रिडले स्कटको ब्लेड रनरबाट प्रेरित भएको थियो, र साइबरपंक परियोजना फिल्मबाट ज्ञात शैलीलाई भूमिका खेल्ने खेल शैलीमा अनुवाद गर्ने साहसी प्रयास थियो। धेरै पाठ्यपुस्तकहरूको पृष्ठहरूको ब्रह्माण्ड मोनिटरहरूमा सरेको तथ्यले मलाई आश्चर्यचकित गर्दैन। टेक्नोलोजीसँगको आकर्षण र यस प्रविधिको दुरुपयोगले गलत गर्न सक्छ भन्ने बढ्दो जागरूकता निस्सन्देह सबैभन्दा रोचक विषयहरू मध्ये एक हो जुन विज्ञान कथा विधाका विभिन्न रचनाकारहरूले सामना गरिरहेका छन्। यस दिशामा सिर्जना गरिएका धेरै कार्यहरूको साझा तत्व राजनीतिक, सैन्य र सामाजिक विषयवस्तुहरूको जडान हो - सबै पछि, प्रविधिको अत्याधिक विकासको नतिजा धेरै व्यापक हुन सक्छ। उदास रङहरूमा भविष्य चित्रण गर्ने प्रदर्शनहरू सबै अधिक सटीक देखिन्छन्। दुबै पोडस्मिथको साइबरपंक र सेडेपको साइबरपंक कुनै अपवाद छैनन् - उनीहरूले समाजलाई धेरै हिंसक तरिकामा चित्रण गर्छन् र अँध्यारो तर अत्यन्तै रोचक कथा बताउँछन्।

भविष्यको वैभव र चरम गरिबीको दूतावासको रूपमा रातको शहर

सरकारी एजेन्सीहरू र सैन्य संगठनहरूले NUSA को भागहरू तिनीहरूको पङ्क्तिबाट खोसे, जुन रक्तपातपूर्ण द्वन्द्वमा समाप्त भयो। विश्व अर्थतन्त्र ध्वस्त भयो, जलवायु प्रकोप थियो। संसार क्षयमा पर्यो, र नाइट सिटी कुनै कारणले केही घटनाहरूको केन्द्रबिन्दु बन्यो। यो शहरले धेरै पार गरेको छ। युद्ध र प्रकोपहरूले त्यहाँका बासिन्दाहरूलाई ध्वस्त पारे र पर्खालहरू चकनाचूर पारे, जसलाई त्यसपछि नयाँ र राम्रो समयको महिमामा पुनर्स्थापित गर्नुपर्‍यो। खेलाडीको रूपमा, हामीले ब्रह्माण्डलाई एकीकरण गरेपछि चिन्ने अवसर पाउनेछौं। निस्सन्देह, यसको मतलब शान्ति होइन - यो केवल एक प्रकारको नाजुक युद्धविराम हो, किनकि शहरका सडकहरू हिंसाको मिश्रण र बिलहरू तिर्नु पर्ने आवश्यकताले भरिएको छ।

नाइट सिटीलाई जिल्लाहरूमा विभाजन गरिएको छ, प्रत्येक पूर्ण रूपमा फरक कथा, फरक चुनौतीहरू र खतराहरूसँग। सहरको रगतले रङहरू पलाउँछ, आवाजले कान भर्छ र खेलाडीलाई धेरै संवेदना दिन्छ। जबकि Cyberpunk 2077 एक स्यान्डबक्स खेल हो, यसले विस्तृत नक्साहरूको प्रकार प्रदान गर्दैन, उदाहरणका लागि, The Witcher 3: Wild Hunt ले गर्छ। यद्यपि, यो ध्यान दिन लायक छ कि स्थानहरू थोरै सानो भए तापनि, तिनीहरू धेरै जटिल र परिष्कृत छन्। यो कम्प्याक्शनले गेमप्लेलाई तीव्र बनाउँछ, जबकि यसको समय घटाउँछ। असाइनमेन्टहरू र अचानक अभिमुखीकरणको बीचमा सडकमा घुम्न पाउनु मेरो लागि ठूलो आनन्द थियो जुन म फरक क्षेत्रमा समाप्त भएको हुनुपर्छ।

Cyberpunk 2077 को मुख्य शहर मात्र विभाजित छैन, त्यहाँका बासिन्दाहरूको वर्ग प्रणाली पनि धेरै जटिल छ। खेलाडीको दृष्टिकोणबाट, यसको सबैभन्दा ठोस प्रमाण क्यारेक्टर V को उत्पत्तिको छनौट र यसको परिणामहरू हुनेछ। तीन पूर्णतया फरक जात भनेको समाजमा फरक स्थान मात्र होइन, प्रारम्भिक चरणमा फरक सीप र अनुभव पनि हो। व्यक्तिगत रूपमा, मैले मेरो नायिकालाई कर्पोरेशनको विगत दिने निर्णय गरें। मेगा-निगमहरू, ठूलो पैसा र सम्झौताहरूको आत्माविहीन संसार बोरिंग लाग्न सक्छ - विशेष गरी पङ्क वा घुमन्तेको रंगीन जीवनको तुलनामा। मैले निर्णय गरें कि माथिबाट झर्दा मात्र मेरो खेल ब्लश हुनेछ। र म गल्ती भएन।

यदि तपाईं नाइट सिटीको इतिहासमा रुचि राख्नुहुन्छ भने, म तपाईंलाई "साइबरपंक २०७७। साइबरपंक २०७७ को संसारको बारेमा एक मात्र आधिकारिक पुस्तक" एल्बम पढ्न र मैले अक्टोबरमा लेखेको यस संस्करणको समीक्षा पढ्न सिफारिस गर्छु।

आधारभूत मेकानिक्स

ठूला खुला विश्व खेलहरूमा, नायकको विकाससँग सम्बन्धित मुद्दाहरूको अतिरिक्त, गतिशीलता, लडाई मेकानिकी र विकाससँग सम्बन्धित मुद्दाहरू धेरै महत्त्वपूर्ण छन्। र मेरो मतलब विशुद्ध व्यावहारिक पक्षहरू, अधिक सटीक रूपमा यातायातको भौतिकी र द्रुत गतिको तर्क, साथै झडपहरूको विधि र शत्रु विरुद्धको लडाईको प्रभावकारिता।

आर्केड ड्राइभिङ मेकानिक्समा पूर्णता हासिल गर्ने स्टुडियो पक्कै पनि रकस्टार खेलहरू हो। "GTA" को पछिल्लो किस्ता पूर्ण रूपमा पालिश गरिएको गतिशीलताको सन्दर्भमा मात्र होइन, तर पप संस्कृति घटनाको निरन्तरता पनि हो। अचम्मको कुरा होइन, खेल उद्योग पर्यवेक्षकहरूले यस विषयमा घरेलु प्रकाशकको ​​कामसँग स्कट्सका उपलब्धिहरू तुलना गर्ने दाबी गरेका छन्। त्यसोभए साइबरपंक 2077 कसरी यसको प्रतिष्ठित शीर्षकको साथ रहन्छ? मेरो लागि त्यति नराम्रो छैन। नाइट सिटीमा सवारी साधनहरूको छनोट राम्रो छ, हामी तिनीहरूलाई चोर्न वा हाम्रो आफ्नै गाडीको हेरचाह गर्न सक्छौं। हामीसँग हाम्रो निपटानमा धेरै रेडियो स्टेशनहरू छन्, जहाँ हामी अविश्वसनीय रूपमा प्रभावशाली मौलिक रचनाहरू फेला पार्न सक्छौं। चाल आफैमा सही छ। खेलाडीसँग दुई क्यामेरा दृश्यहरू बीच स्विच गर्ने क्षमता छ: कार भित्र र तेर्सो रूपमा। नियन्त्रणहरू एकदम सरल छन्, तर मैले साइबरपंक सडकहरूमा ट्राफिक लस सान्तोस भन्दा कम छ भन्ने छाप पाएँ। अन्य कारहरूले प्रायः मलाई बाटो दिए, र यो कहिल्यै भएको छैन कि चालकले आफ्नो सम्पत्ति वीको हातबाट छुटाउने प्रयास गरे यदि उनले आफ्नो कार लिने निर्णय गरे।

Cyberpunk 2077 मा लडाई के बारे मा? विपक्षीहरूलाई परास्त गर्ने धेरै तरिकाहरू छन्: तपाईंले नियमित नरसंहारको व्यवस्था गर्न सक्नुहुन्छ, अचम्ममा परेर अभागीलाई समात्नुहोस् र कपटी प्रहारहरू प्रदान गर्नुहोस्, वा तपाईंको आफ्नै खराब उद्देश्यका लागि पूर्वाधार प्रयोग गर्नुहोस्, तपाईंले गर्न सक्ने सबै कुरा ह्याक गर्न सक्नुहुन्छ। कुन रणनीति सबैभन्दा लाभदायक छ? ठीक छ, खेलको सुरुमा, जब मैले मेरो V को लागि प्रारम्भिक तथ्याङ्कहरू छनोट गरिरहेको थिएँ, मैले ब्रह्माण्डको सबैभन्दा राम्रो नेटरनर र ह्याकर बन्छु भनेर आफैंसँग सम्झौता गरें। अन्तमा, मैले धेरै मिसनहरू शानदार मलबेको साथ पूरा गरें। हुनसक्छ यो मेरो नयाँ Xbox Series X मा होभरिङ हो जसले राम्रोसँग काम गर्दछ, वा मेरो विस्फोटक प्रकृतिले मात्र देखाउँदै छ।

क्राफ्टिङ र आफैं पत्ता लगाउने सम्भावनाको लागि, साइबरपंक 2077 ले मलाई धेरै सकारात्मक रूपमा छक्क पार्यो। म त्यस्ता खेलाडी हुँ जसले अपग्रेडहरू शिल्प गर्न, सङ्कलन गर्न, पौराणिक र दुर्लभ वस्तुहरू सङ्कलन गर्न मन पराउँछु - अन्तिम विपक्षीहरूले अझै सास फेर्दै गर्दा म रणभूमिमा स्काउर गर्न हिचकिचाउँदिन। के सीडी प्रोजेक्ट रेड उत्पादनहरूलाई लुटपाट भन्न सकिन्छ? मलाई त्यस्तै लाग्छ। यद्यपि, यो ध्यान दिन लायक छ कि वस्तुहरू शिल्प र स्तरवृद्धि गर्ने प्रक्रिया धेरै सन्तोषजनक छैन, र तपाईंले फेला पार्नुहुने वस्तुहरूको सिंहको हिस्सा खेलको समयमा धेरै गर्दैन। यद्यपि, विचर खेल्नेहरूलाई थाहा छ कि त्यहाँ धेरै जाडो पंखुडीहरू कहिल्यै हुँदैनन्।

साइबरपंक हिरो प्रोग्रेसन ट्री एउटा बिरुवा हो जुन ठूलो आकारमा उब्जाउन सकिन्छ। प्रगति गर्ने धेरै तरिकाहरू र उच्च स्तरमा पुग्नको लागि बदलामा कमाइएका अंकहरू दुई तरिकामा खर्च गर्न सकिन्छ भन्ने तथ्य, एकातिर, रमाइलो छ, र अर्कोतर्फ, तपाईंलाई चरित्र निर्माणको लागि समग्र दृष्टिकोण लिन बाध्य बनाउँछ। कम्तिमा मैले यो विधि अपनाएँ र मैले यो राम्रोसँग गरें। मैले मेरो लागि के राम्रो भइरहेको थियो वा त्यो चरणमा गेमप्ले सन्तोषजनक बनायो भन्ने आधारमा मैले मेरा सीपहरू अनलक गरें। मैले सुरुमा सपना देखेको सभालाई पछ्याउने प्रयास गरिन। Cyberpunk 2077 ले द्रुत गतिको गेमप्ले प्रदान गर्दछ, र यसैले म तपाईंलाई विकास मेकानिक्समा पुग्न सिफारिस गर्छु।

उच्च स्तरमा मान रिप्ले गर्नुहोस्

मेरो लागि खेलमा फर्कने अवसर मूल्याङ्कनमा धेरै महत्त्वपूर्ण मापदण्ड हो। एक साधारण कारणको लागि, यदि मलाई मुख्य पात्र मनपर्छ र कथाले मलाई चासो दिन्छ भने, म तिनीहरूलाई एक पटक भन्दा बढी अनुभव गर्न सक्षम हुन चाहन्छु। यसका लागि खेलाडीद्वारा निर्णय लिने कारक चाहिन्छ, जसले गर्दा, वास्तविक कथाको नतिजा आउनेछ। Cyberpunk 2077 एक खेल हो जुन यस सन्दर्भमा मोहित हुँदैन। यहाँ, घटनाहरूको पाठ्यक्रम संवाद लाइनको छनोटले मात्र प्रभावित हुँदैन - हामीले के भन्यौं, ग्राहकसँग मिसनको पाठ्यक्रम सेट गर्नु भनेको हाम्रो स्वभाव भन्दा बढि कुराको प्रतिबिम्ब हो। नायकको रूपमा, हामी धेरै ठोस तरिकामा सम्बन्धहरू बनाउँछौं र हामी यसको बारेमा चाँडै जान्दछौं - परिणामहरू लगभग तुरुन्तै हामीकहाँ आउँछन्। सम्पूर्ण कुरा यस तथ्यबाट लज्जित हुन्छ कि संवादहरूका साथ कटसीनहरू मृत कटसिनहरू होइनन्, तर गतिशील टुक्राहरू हुन्। तिनीहरूको सञ्चालनको क्रममा, हामी छवि गुणस्तर वा सामग्रीमा पहुँच गुमाउने डर बिना धेरै कार्यहरू गर्न सक्छौं।

Cedep को पुन: खेल्ने क्षमता पनि यस तथ्यबाट धेरै राम्रोसँग प्रभावित छ कि व्यक्तिगत मिसनहरू हामीलाई "अनियन्त्रित" तरिकामा तोकिएको छ। कसैले हाम्रो नम्बर पाउँछ र हामी कुनै पनि समयमा पूरा गर्न सक्ने अर्डरको साथ कल गर्छ। एक कार्यको व्यक्तिगत तत्वहरूले अरूको समाधानलाई असर गर्छ। NPCs हाम्रो कार्यहरूसँग सम्बन्धित छ, तिनीहरूमा प्रतिक्रिया र तिनीहरूको सम्बन्धमा केही कार्यहरू पनि गर्न सक्छन्।

यदि तपाइँ Playstation 2077 मा साइबरपंक 4 कसरी खेलियो भनेर सोचिरहनुभएको छ भने, रोबर्ट Szymczak को समीक्षा पढ्न निश्चित हुनुहोस्:

  • "Cyberpunk 2077" प्लेस्टेशन 4 मा। सिंहावलोकन
Cyberpunk 2077 — आधिकारिक गेमप्ले ट्रेलर [PL]

जोनी सिल्भरह्यान्डसँग जटिल सम्बन्ध

नायकहरूको जोडीको अवधारणा आरपीजीहरूको संसारमा कुनै नयाँ कुरा होइन। धेरै उत्कृष्ट शीर्षकहरूले सम्पूर्ण टोलीलाई अत्यन्त महत्त्वपूर्ण भूमिका खेल्न अनुमति दिएको छ जसमा सम्मेलनहरूले अत्यन्त महत्त्वपूर्ण भूमिका खेलेको छ। यद्यपि, यति धेरै विरोधमा आधारित सम्बन्ध निर्माणले मलाई बलियो छाप पार्यो। Johnny Silverhand V को लागि गाह्रो कम्पनी हो, र यसको विपरित। एकातिर, उसले तपाईलाई के गर्ने भनेर बताउनेछ, अर्कोतर्फ, उहाँ उनको सबैभन्दा गम्भीर आलोचक हुनुहुनेछ। यो ध्यान दिनुपर्छ, तथापि, यो सम्बन्ध गुरु-शिष्य योजनामा ​​सीमित हुन सक्दैन - त्यो धेरै सरल हुनेछ!

सिल्भरह्यान्ड माइकल जेब्रोव्स्कीले आवाज दिएका छन्, र हामीले कति राम्रोसँग सम्झन्छौं कि उसले रिभियाको गेराल्ट खेल्ने अवसर पाएको थियो - चाखलाग्दो सम्बन्ध, हैन? म यो कास्टिङ निर्णयबाट धेरै उत्सुक छु, तर खुसी पनि छु। जेब्रोव्स्कीको आवाज जोनको क्यारिज्म्याटिक व्यक्तित्वसँग पूर्ण रूपमा मेल खान्छ!

श्रव्य दृश्य छापहरू

Cyberpunk मा संसार प्रभावशाली छ। स्मारकीय वास्तुशिल्प परियोजनाहरू, बोल्ड डिजाइन र राम्ररी सोच-विचार गरिएका सामानहरूले आँखालाई आनन्द दिन्छ। यी सबै तत्वहरू, Xbox श्रृंखला X को शक्तिसँग मिलाएर, विकासकर्ताको गेमिङ इतिहासमा नयाँ अध्यायको प्रतीक हो। र अझै, पहिलो दिन प्याचको भागको रूपमा, हामीले अझै अर्को पुस्ताको लागि अनुकूलन प्राप्त गरेका छैनौं! यद्यपि, दृश्य तहमा अझै धेरै सुधार गर्न बाँकी छ। जब, रसदार बनावट र सुन्दर एनिमेसनहरू बाहेक, केहि क्यारेक्टर मोडेल वा वस्तुहरूको व्यवहारमा यस्ता ठूला त्रुटिहरू छन्, यो लाग्न सक्छ कि डिजाइनरहरू, सबै अचम्मका आश्चर्यहरू सिर्जना गर्दै, मुख्य कार्यक्षमताको बारेमा बिर्सनुभयो। र यसैले, सहरको वरिपरि हिंड्दा, हामीले यात्रुहरूबाट हेरिराख्नु पर्छ, किनकि यदि हामीले उनीहरूलाई धकेल्छौं भने उनीहरूले हाम्रो ध्यान आकर्षित गर्छन्, तर हामीसँग अन्तर्क्रिया गर्ने पात्रले भूत जस्तै सजिलै हामीबाट जान सक्छ। उडान तोपहरू, नाच्ने लाशहरू अवरुद्ध मार्गहरू, र कहिलेकाहीं पिक्सेलेटेड ग्राफिक्स (विशेष गरी एनिमेसनहरूमा) उल्लेख नगर्नुहोस्। जे होस्, म आशावादी छु - पहिलो सर्भिस प्याकले निकट भविष्यमा हामीलाई पर्खने कुरा होइन। मलाई आशा छ कि रियोजीले यस विषयलाई धेरै गम्भीरताका साथ लिनेछन् र तिनीहरूलाई हटाउने उपाय खोज्नेछन्, किनकि यी साना कुराहरूले समग्र धारणामा ठूलो प्रभाव पार्छ।

ध्वनि तहको बारेमा कुनै गुनासो छैन। खेल राम्रो लाग्दछ, दुबै पृष्ठभूमि तत्वहरू, आवाज अभिनय (मलाई पोलिश र अंग्रेजी संस्करणहरू मनपर्छ), र संगीतको सन्दर्भमा। यद्यपि, म मद्दत गर्न सक्दिन तर महसुस गर्न सक्दिन कि केहि गीतहरू साउन्डट्र्याकको अधिक भविष्य संस्करण हो जुन हामीले The Witcher 3 बाट थाहा पाएका छौं। हुनसक्छ यो मेरो कल्पना हो, वा सायद सेडेपले साँच्चै पंथ श्रृंखलाका फ्यानहरूमा आँखा झिम्काउने निर्णय गरे?

खेलको संसारबाट थप जानकारी AvtoTachki Pasje वेबसाइटमा पाउन सकिन्छ। खेल खण्डको लागि जुनूनमा अनलाइन पत्रिका।

खेलका स्क्रिनसटहरू हाम्रो आफ्नै अभिलेखबाट लिइएका हुन्।

एक टिप्पणी थप्न