फ्ल्यास - इन्टरनेट इतिहास को एक टुक्रा को विदाई
प्रविधिको

फ्ल्यास - इन्टरनेट इतिहास को एक टुक्रा को विदाई

Adobe Flash Player को अन्त्य (1), वेब ब्राउजरहरूको लागि एक एड-अन, वेबसाइटहरूलाई धेरै एनिमेसन र अन्तरक्रियात्मकता दियो। यो भन्न सकिन्छ कि फ्ल्यास इतिहासको हिस्सा बन्नेछ, यद्यपि त्यहाँ यसलाई एक प्रकारको मनोरन्जन शौकको रूपमा संरक्षण गर्ने पहलहरू छन्, विनाइल रेकर्डहरू जस्तै।

1996 मा जारी, Flash यसको समयमा सबैभन्दा लोकप्रिय भिडियो स्ट्रिमिङ र प्रकाशन प्रविधिहरू मध्ये एक थियो। । игры। लोकप्रियताको शिखरमा पुगेको केही समयपछि यो स्मार्टफोनको संसारमा परेको थियो। धेरै वर्षदेखि उनले ठूलो भण्डार संकलन गर्दै आएका छन् फ्ल्यास सुरक्षा। जे भए पनि, गत वर्ष एडोबले घोषणा गर्‍यो कि यसले अब कार्यक्रमको लागि सुरक्षा अपडेटहरू प्रस्ताव गर्दैन र प्रयोगकर्ताहरूलाई उनीहरूको ब्राउजरबाट हटाउन आग्रह गर्‍यो। एक पटक-शक्तिशाली प्लगइनले डिसेम्बर XNUMX मा यसको पछिल्लो अपडेट प्राप्त गर्‍यो। प्रमुख वेब ब्राउजरहरू जस्तै एप्पल सफारी, फ्ल्याश समर्थन वर्षको अन्त्यमा असक्षम गरिएको छ। चलचित्र र एनिमेसनहरू देखाउने अन्तिम मिति जनवरी १२ हो।

इन्टरनेटमा पहिलो "भाइरल" पृष्ठहरू

अगस्ट 1996 मा, धेरै प्रयासहरू पछि, FutureWave का विकासकर्ताहरूको समूह, जोनाथन गेसँग मिलेर, जसले 1992 देखि ग्राफिक्स उत्पादनहरूमा काम गरिरहेका छन्, सार्वजनिक रूपमा प्रस्तुत गरियो। FutureSplash एनिमेटर मा आधारित नेटवर्क मा खेलाडी को लागी तिनीहरूको प्लग-इन को संस्करण संग जावीजुन तत्कालीन प्रभावशाली ब्राउजरमा राम्रोसँग काम गरेन नेटस्केपतर पर्याप्त राम्रो इन्टरनेट एक्सप्लोररजसले इन्टरनेट प्रयोगकर्ताहरूलाई यसलाई स्थापना गर्न मनाउन सफल भयो।

माइक्रोसफ्ट प्रबन्धकहरूले उत्पादनमा चासो देखाए, र डिज्नी सदस्यता सेवाबाट डेली ब्लास्ट, जसले विश्वास गरे। FutureSplash यो तिनीहरूको बच्चाहरूको अनलाइन मल्टिमिडिया सामग्रीको लागि उपयुक्त हुनेछ। तिनीहरूबाट, बारीमा, तिनीहरूले Macromedia कार्यक्रमको बारेमा सिके, जुन चाँडै FutureWave प्राप्त गर्न सहमत भयो। मे 1997 मा, केहि महिना पछि, Macromedia बजार मा प्रवेश गर्यो। फ्ल्यास २ - अडियो सिंक, फोटो आयात र स्वत: ट्रेसिङको साथ (बिटम्यापहरूलाई भेक्टर ढाँचामा रूपान्तरण गर्न) स्ट्यान्डआउट सुविधाको रूपमा।

कहिले Flash नेटवर्कमा पहुँच प्राप्त गर्यो, यसको प्रयोगकर्ताहरू टेलिफोन मोडेमहरू प्रयोग गरेर जडान भएका थिए। समयको स्थानान्तरण गतिको मतलब यो हो कि नियमित स्थिर फोटोहरू लोड गर्न कहिलेकाहीँ समस्या थियो। एनिमेसन र फिल्महरूको बारेमा सोच्न गाह्रो थियो। यस अर्थमा फ्ल्यासले नयाँ युगको सुरुवात गर्‍यो र एकैचोटि धेरै माग नगरी यसमा प्रवेश गरे। "यसले ब्राउजरमा हेर्न सकिने दुई मेगाबाइटभन्दा कममा धेरै क्यारेक्टर, ब्याकग्राउन्ड, ध्वनी र संगीतको साथ पूरा तीन मिनेटको एनिमेसन सिर्जना गर्न सक्छ," एनिमेटर डेभिड फर्थले बीबीसी वेबसाइटमा फ्ल्यासको प्रस्थानको स्मरणात्मक पाठमा व्याख्या गरे।

फ्ल्यास उत्पादनहरु संग साइटहरु तिनीहरू आजको सामाजिक रूपमा फैलिने "भाइरल" संयन्त्रका प्रारम्भिक समकक्षहरू थिए। सबैभन्दा प्रसिद्ध मध्ये एक साइट Newgrounds थियो, उपनाम "फ्ल्याश को स्वर्ण युग को YouTube।" तिनीहरू एनिमेसनको लागि बढ्दो माग पूरा गर्न र अन्तरक्रियात्मक खेलहरू। "यो पहिलो वेबसाइट थियो जसले कसैलाई सामग्री पोस्ट गर्न अनुमति दियो र वास्तविक समयमा उपलब्ध थियो," फर्थले जारी राख्छ।

१ 1998०XNUMX मा Flash पहिले नै सञ्जालमा दृढतापूर्वक जोडिएको छ। यसको लोकप्रियता रचनात्मक कलाकारहरू बीच बढ्यो जसले इन्टरनेटलाई नयाँ र रोचक माध्यमको रूपमा देख्यो। प्रयोगको सहजताको साथ मुख्य विशेषता रेखाचित्र उपकरण i नेटवर्क प्लेयरका लागि प्लगहरूफ्ल्यासको मुख्य कुरा भनेको यसको बहुमुखी प्रतिभा, अन्तरक्रियात्मकतासँग मल्टिमिडिया सामग्री संयोजन गर्ने क्षमता थियो। फ्ल्यास विकास वातावरण द्रुत रूपमा बढेको छ। Flash को पहिलो प्रमुख विकासकर्ता मध्ये एक थियो टम फुलप, जसले माथि उल्लिखित Newgrounds वेबसाइट सञ्चालन गर्दछ। "फ्लैश एउटा रचनात्मक उपकरण थियो जुन मैले सधैं सपना देखेको थिए," आर्स टेक्निका फुलप सम्झन्छिन्। "एनिमेसन र कोड मिलाउन सजिलो।" प्रोग्रामिङ भाषा फ्ल्यास एक्शनस्क्रिप्ट (Gary Grossman द्वारा बनाईएको) 2000 मा प्रिमियर मा देखा पर्यो फ्ल्यास २.

फ्ल्याशको क्यारियर द्रुत गतिमा थियो। कार्यक्रमको विकासकर्ताहरूले सोचेका थिए कि यदि यो प्रविष्ट गर्न आवश्यक थियो अनलाइन भिडियो संसार। धेरै कर्पोरेट दिग्गजहरूसँग पहिले नै आफ्नै नेटवर्क भिडियो समाधानहरू थिए। म्याक्रोमेडिया भिडियो बजारमा प्रवेश गर्ने निर्णय गरे, र केही समय पछि एउटा सानो स्टार्टअप भनिने सहयोग स्थापना गरे YouTubeजसमा 2015 सम्म फ्ल्यास मुख्य ढाँचा थियो।

कामले निर्णय सुनाउँछ

शुरुवाती वर्षमा YouTube Macromedia र Flash Adobe द्वारा खरिद गरिएको थियो। संसार फ्ल्यासको लागि खुला जस्तो देखिन्थ्यो। यद्यपि, यो शब्दको पूर्ण अर्थमा अझै इन्टरनेट मानक थिएन। बिस्तारै HTML i CSS थप उत्पादक बनेको छ। यी र अन्य इन्टरनेट समाधानहरूको कार्यान्वयन, सहित। SVG i जाभास्क्रिप्टअधिक र अधिक सामान्य भयो। समय बित्दै जाँदा, फ्ल्यासले वेबमा आफ्नो मौलिक प्रतिस्पर्धी किनारा गुमाउन थाल्यो।

तर, उनले विकासलाई निरन्तरता दिए । को संरक्षण अन्तर्गत एडोब फ्लैश प्लेयर उनको प्रस्तावमा थपियो, अन्य चीजहरू बीच, थ्रीडी रेन्डरिङ, र एडोबले यसलाई त्यहाँ प्रस्तुत गर्यो लचिलो कन्स्ट्रक्टर र Adobe Integrated Runtime (AIR) उत्पादनहरू, जसले फ्ल्यासलाई अनगिन्ती समर्थित भएको पूर्ण-प्लेटफर्म अनुप्रयोग वातावरण बनायो। कम्प्युटर प्रणालीहरू i फोन कल। सन् २००९ सम्ममा एडोबका अनुसार इन्टरनेटमा जडान भएका ९९% कम्प्यूटरहरूमा फ्ल्याश स्थापना भएको थियो। अब तिनीहरू केवल कब्जाको लागि हुन् मोबाइल फोन...

भारी फ्ल्यासले सानो, विशेष गरी सस्तो उपकरणहरूमा राम्रो प्रदर्शन गर्न सकेन। स्ट्रिप डाउन संस्करण सिर्जना गरियो फ्ल्यास लाइट, जुन केहि स्थानहरूमा, उदाहरणका लागि जापानमा, धेरै लोकप्रिय थियो, तर अहिलेसम्म स्मार्टफोन र अनुकूलतामा यसको सही सञ्चालनमा समस्याहरू छन्।

एप्पललाई ऐतिहासिक झटका लाग्यो। "फ्ल्यासमा विचारहरू" शीर्षक खोल्नुहोस् जसमा उनले किन एप्पलले आईफोन र आईप्याडमा कार्यक्रम चलाउन अनुमति दिँदैन भनेर वर्णन गरे। यो सामना गर्न धेरै थकाइ छ भनिन्छ टच स्क्रीन, अविश्वसनीय छ, सुरक्षा जोखिम खडा गर्छ, र उपकरण ब्याट्री नाली। उनले संक्षेप गरे जस्तै, चलचित्र र एनिमेसनहरू HTML5 र अन्य खुला समाधानहरू प्रयोग गरेर एप्पल उपकरणहरूमा डेलिभर गर्न सकिन्छ, जसको मतलब ट्याब्लेट एक अनावश्यक तत्व हो।

यो कारण यति निर्णायक मानिन्छ फ्ल्यासको जागिर त्याग र उनको कम्पनी मात्र हानि थिएन। पहिले, Adobe ले कार्यक्रमको नयाँ संस्करण प्रदान गर्‍यो, विशेष रूपमा स्मार्टफोनहरूको लागि अनुकूलित। त्यसले सहयोग गरेन । Jobs ले पनि Flash लाई मौका दिएन किनभने एप्पलको रणनीति, जुन सुरु देखि नै यसको आफ्नै एप्लिकेसन इकोसिस्टम सिर्जना गर्ने लक्ष्य थियो, र Flash यसमा एक विदेशी निकाय थियो, एक बाह्य उत्पादन।

यो एउटा फैसला थियो। अर्को महान Netflix i YouTubeफ्ल्यास बिना स्मार्टफोनमा आफ्नो भिडियो स्ट्रिम गर्न थाले। 2015 मा, एप्पलले आफ्नो सफारी ब्राउजरमा पूर्वनिर्धारित रूपमा प्लगइन असक्षम गर्यो, जबकि क्रोम गुगलले केही फ्ल्यास सामग्री ब्लक गर्न थाल्यो सुरक्षा कारणले। एडोब आफैंले स्वीकार गरेको छ कि अन्य प्रविधिहरू जस्तै HTML5, प्रयोगकर्ताहरूलाई विशेष प्लगइन स्थापना र अद्यावधिक गर्न आवश्यक नभई "साँचो विकल्प" हुन पर्याप्त परिपक्व छन्, र अन्ततः २०११ मा उनीहरूले मोबाइल उपकरणहरूको विकास त्यागे र तिनीहरूलाई HTML2011 मा सारियो। जुलाई 5 मा, कम्पनीले 2017 मा फ्ल्यासको लागि समर्थन समाप्त गर्ने घोषणा गर्‍यो।

मृत्यु पछि जीवन

फ्ल्यासको मृत्यु यो ठूलो शोकको कारण होइन। वर्षौंको लागि, प्लग-इन क्र्यास गर्न, कमजोरीहरू सिर्जना गर्न, र वेबसाइटहरूलाई अनावश्यक रूपमा ओभरलोड गर्न जानिन्छ। यद्यपि, केहि फ्ल्याश को लागी दु: ख लाग्छ। थप रूपमा, त्यहाँ वर्षौंमा सङ्कलन गरिएका एनिमेसनहरू, खेलहरू र अन्तरक्रियात्मक वेबसाइटहरूको अभिलेखहरू हराउने डर थियो, जस्तै धेरै वर्ष पहिले फेसबुकमा लोकप्रिय खेलाडीहरूको "उपलब्धिहरू"। FarmVille भिडियो गेम (3) यसको विकासकर्ता Zynga ले यसलाई 2020 को अन्त्यमा बन्द गरेपछि।

3. Farmville सबैभन्दा प्रसिद्ध फ्ल्यास खेलहरू मध्ये एक हो

फ्ल्यासको लागि दु: खी महसुस गर्नेहरूका लागि, र यसमा सिर्जना गरिएका सबै सिर्जनाहरूमध्ये, विकासकर्ताहरूको सामान्य सुरुवात एउटा परियोजनामा ​​भेला भएका थिए जसलाई भनिन्छ। रफल प्लग-इनको आवश्यकता बिना वेब ब्राउजरमा फ्ल्यास सामग्री प्ले गर्न सक्ने इमुलेशन सफ्टवेयरको विकास र विकास गर्न जारी छ। यो सफ्टवेयर इन्टरनेटको इतिहास प्रदान गर्ने वेबसाइटमा प्रयोग गरिन्छ - I।इन्टरनेट संग्रह.

मालिकको लागि विन्डोज कम्प्युटर पुरानो सामग्री पुन: सिर्जना गर्ने उत्तम तरिका फ्ल्यास फ्ल्यासपोइन्ट हो, 70 भन्दा बढी अनलाइन खेलहरू र 8 एनिमेसनहरूमा पहुँच भएको नि:शुल्क कार्यक्रम, जसमध्ये अधिकांश फ्ल्यास प्रविधिमा आधारित छन्। (म्याक र लिनक्सका लागि प्रायोगिक संस्करणहरू पनि उपलब्ध छन्, तर सेटअप गर्न गाह्रो छ।) कार्यक्रमको मानक संस्करण फ्ल्याश पोइन्ट तपाईंलाई मुख्य सूचीबाट मागमा कुनै पनि खेल डाउनलोड गर्न अनुमति दिन्छ, तर यदि तपाईंसँग 532 GB मेमोरी छ भने तपाईं एकै पटकमा सम्पूर्ण संग्रह डाउनलोड गर्न सक्नुहुन्छ।

FlashPoint ले एक स्ट्यान्डअलोन फ्ल्यास "प्रोजेक्टर" चलाउँछ जुन मानक Adobe स्थापनामा समावेश छैन र इन्टरनेटमा जडान हुँदैन, खेल खेल्न लोड भइरहेको बेला बाहेक। खेलहरूका लागि तिनीहरूको स्रोत साइटहरूमा जडान चाहिन्छ, FlashPoint ले एउटा स्थानीय प्रोक्सी सर्भर चलाउँछ जसले अनिवार्य रूपमा खेलहरूलाई तिनीहरू इन्टरनेटमा छन् भनी सोच्न ट्रिक गर्छ। यो प्रक्रिया सामान्य तरिकामा फ्ल्यास चलाउनु भन्दा धेरै सुरक्षित छ, र Adobe द्वारा फ्ल्यास समर्थन असक्षम पार्दा प्रभाव पर्दैन। अर्को "नोस्टाल्जिक" कार्यक्रम, कोनिफेरस रूख, तपाइँलाई टाढाको कम्प्युटरमा पुरानो फ्ल्यास-सक्षम ब्राउजर चलाउन अनुमति दिन्छ, प्रयोगकर्तालाई कुनै पनि सुरक्षा चिन्ताहरूबाट अलग गर्दै। यो Rhizome द्वारा प्रस्ताव गरिएको छ, कलाकारहरूको समूह जसले मुख्य रूपमा यसलाई फ्ल्याश चित्रणसँग अन्तरक्रियाहरू सिर्जना गर्न प्रयोग गर्दछ।

पौराणिक नयाँ मैदानहरू विन्डोजको लागि यसको आफ्नै फ्ल्यास प्लेयर जारी गर्‍यो, जसले सुरक्षित रूपमा यसको साइटबाट सामग्री लोड गर्दछ, त्यसैले तपाइँसँग अझै पनि न्यूग्राउन्ड्सको सही प्रयोगको पूर्ण अनुभव छ, कार्यक्रमको संस्करणहरू मध्ये एक वितरण गर्न एडोब द्वारा इजाजतपत्र प्राप्त गरिएको छ। फ्लैश प्लेयर यसको सञ्चालन समाप्त भए पनि।

यो थप्नुपर्दछ कि, प्राविधिक रूपमा, विकास समाधानको रूपमा फ्ल्यास काम गर्न जारी रहनेछ। फ्ल्यास विकास उपकरण कार्यक्रम को एक हिस्सा हो एडोब एनिमेटजबकि रेन्डरिङ इन्जिन कार्यक्रमको भाग हो एडोब आकाशवाणीयसलाई हर्मन इन्टरनेशनल, एक इन्टरप्राइज इलेक्ट्रोनिक्स कम्पनीले लिनेछ, चलिरहेको मर्मतसम्भारको लागि यो उद्यम क्षेत्रमा व्यापक रूपमा प्रयोग भइरहेको छ।

एक टिप्पणी थप्न