पोकेमोनको २५ वर्ष! हामी शृङ्खलाको सुरुवात सम्झन्छौं
सैन्य उपकरण

पोकेमोनको २५ वर्ष! हामी शृङ्खलाको सुरुवात सम्झन्छौं

नम्र ह्यान्डहेल्ड खेलहरू देखि पप संस्कृति घटना सम्म जसले युवा र वयस्क प्रशंसकहरूको हृदयलाई एकै किसिमले प्रज्वलित गर्दछ। तिनीहरूको अस्तित्वको दुई दशक भन्दा बढीमा, पोकेमोनले धेरै लामो यात्रा गरेको छ। #Pokemon25 को अवसरमा, हामी श्रृंखलाको उत्पत्तिमा फर्कन्छौं र आफैलाई सोध्छौं - पकेट प्राणीहरूको विशिष्टता के हो?

Pokemon25 एक साँचो प्रशंसक भोज हो!

२७ फेब्रुअरी १९९६ मा, पकेट मोन्स्टर्स रेड एण्ड ग्रीनको गेम ब्वाइज संस्करण जापानमा प्रिमियर भयो। बालबालिकाका लागि अदृश्य jRPGs यति सफल साबित भयो कि तिनीहरूलाई अमेरिका र युरोपमा वितरण गर्ने निर्णय गरियो। त्यसैले सबैभन्दा गम्भीर गल्तीहरू सच्याइयो, नाम "पकेट मोन्स्टर्स" बाट "पोकेमोन" मा छोटो भयो, र 27 मा जुम्ल्याहा उत्पादनहरू संसारभरका स्टोरहरूमा हिट भयो। शृङ्खलाका बुबा, सतोशी ताजिरीले पक्कै पनि सोचेका थिएनन् कि उनले पोकेमानिया सुरु गर्नेछन् जसले फ्यानहरूको पुस्तालाई आकार दिनेछ।

२०२१ मा, पोकेमोन इलेक्ट्रोनिक मनोरन्जनको इतिहासमा सबैभन्दा लोकप्रिय शृङ्खला र निन्टेन्डोको आँखाको स्याउ बन्नेछ। र जसरी मार्वल सुपरहीरोहरू लामो समयदेखि कमिक्सको पानाभन्दा बाहिर गएका छन्, पिकाचु र कम्पनीले खेल र कन्सोलको संसारसँग मात्र जोडिन छाडेका छन्। कार्टुनहरू, चलचित्रहरू, कार्डहरू, लुगाहरू, मूर्तिहरू, मोबाइल एपहरू... पोकेमोन जताततै छन् र सबै कुराले उनीहरूलाई लामो समयसम्म हामीसँग रहेको संकेत गर्दछ।

पोकेमोन कम्पनीले प्रतिष्ठित ब्रान्डको वार्षिकोत्सवको अवसरमा भव्य समारोह आयोजना गर्ने निर्णय गरेको छ। Pokemon 25 को अवसरमा, विशेष इन-गेम घटनाहरू, भर्चुअल कन्सर्टहरू (पोस्ट मालोन र केटी पेरी, अरूहरू बीचको विशेषता), र धेरै वार्षिकोत्सव आश्चर्यहरू योजना गरिएको छ। फेब्रुअरी २६.०२ मा, पोकेमोन प्रस्तुत प्रस्तुतिको एक भागको रूपमा, थप खेलहरू घोषणा गरियो: चौथो पुस्ताको रिमेक (पोकेमोन ब्रिलियन्ट डायमण्ड र शाइनिङ पर्ल) र पूर्ण रूपमा नयाँ उत्पादन: पोकेमोन लेजेन्ड्स: अर्सेस। फ्यानहरु को लागी केहि तत्पर छ!

हाम्रो लागि, श्रृंखलाको 25 औं वार्षिकोत्सव पनि पुरानो सम्झनाहरूको लागि उत्कृष्ट अवसर हो। वास्तवमा, हामी मध्ये धेरैको लागि, पोकेमोन धेरै तरिकामा बाल्यकाल देखि एक सुखद स्मृति हो। त्यसोभए सोचौं - तिनीहरूले संसारलाई कसरी जित्न सफल भए?  

२५ वर्षको सम्झना | #पोकेमोन25

कीट सङ्कलनदेखि अन्तर्राष्ट्रिय हिटसम्म

पोकेमोनलाई पछाडि हेर्दा, तिनीहरूको उत्पत्ति कति नम्र थियो भनेर विश्वास गर्न गाह्रो छ। प्रारम्भिक 90s मा, GameFreak - आज सम्म शृङ्खलाको लागि जिम्मेवार विकास स्टुडियो - केवल उत्साहीहरूको समूह थियो जसले पहिले खेलाडीहरूको लागि एक पत्रिका सह-सृजित गर्यो। थप रूपमा, खेलको धेरै विचार, कीराहरू सङ्कलन गर्ने सतोशी ताजिरीको प्रेमबाट उत्पन्न भएको, सिर्जनाकर्ताहरूको लागि थप चुनौतीहरू खडा भयो।

विकासकर्ताहरूले बाटोमा सामना गरेका धेरै जसो समस्याहरू कन्सोलको शक्तिसँग सम्बन्धित थिए। यो विश्वास गर्न गाह्रो हुन सक्छ, तर पहिले नै 1996 मा मूल गेम केटा पुरानो भएको थियो, र कमजोर शक्ति र आदिम समाधानले काम सजिलो बनाउन सकेन। सम्झनुहोस्, यो एक ह्यान्डहेल्ड कन्सोल हो जुन 1989 मा डेब्यु भयो (सात वर्ष सधैंका लागि इलेक्ट्रोनिक उपकरणहरूका लागि हो!), र यसको सबैभन्दा ठूलो हिटहरू सुपर मारियो ल्यान्ड वा टेट्रिस थिए, अन्यहरू बीच - अविश्वसनीय रूपमा खेल्न सकिने तर धेरै सरल निर्माणहरू।   

आखिर, GameFreak टोलीले लगभग असम्भव पूरा गर्न सफल भयो। तिनीहरूको अनुभव र शक्तिशाली हार्डवेयर सीमितताहरूको बावजुद, तिनीहरूले आफूले चाहेको खेल बनाउन व्यवस्थित गरे। सिर्जनाकर्ताहरूले 8-बिट कन्सोलबाट सकेसम्म धेरै निचोड गरे, प्राय: मेमोरीको कमीसँग संघर्ष गर्दै र गेम ब्वायको शक्तिहरू चलाखीपूर्वक प्रयोग गर्दै। निस्सन्देह, "पकेट मोन्स्टरहरू" उत्तम खेलहरू थिएनन् - सौभाग्य देखि, पश्चिमी बजारको लागि अभिप्रेरित संस्करणहरूमा, ठूलो संख्यामा त्रुटिहरू र त्रुटिहरू हटाइयो। Pokemon रातो र निलो, धेरै वर्ष काम पछि, खेलाडीहरूको मन जित्न तयार थिए।

पोकेमोन रातो र निलो - ती सबैलाई समात्नुहोस्!

Pokémon को पहिलो पुस्ता, धारणाहरु को मामला मा, बच्चाहरु को लागी एक धेरै क्लासिक JRPG हो। खेलको क्रममा, खेलाडीले प्रोफेसर ओकबाट आफ्नो पहिलो पोकेमोन प्राप्त गर्दछ र यस क्षेत्रका आठ बलियो प्रशिक्षकहरूलाई हराउन संसारमा यात्रा गर्दछ। उहाँसँग पनि ठूलो लक्ष्य छ - ती सबैलाई समात्ने! त्यसोभए हामी यात्रामा जाँदैछौं, थप जीवहरू समात्दै, र अन्ततः एलिट फोरलाई लिन र पोकेमोन मास्टर बन्न पर्याप्त बलियो हुँदैछौं!

आजको दृष्टिकोणबाट, पोकेमोन खेलहरूको मुख्य फाइदा भनेको साहसिक कार्यको अद्भुत वातावरण हो जुन हामीलाई हरेक मोडमा साथ दिन्छ। सुरुदेखि नै, हामीलाई थाहा छ कि रातो र निलो पोकेमोनमा प्लट रमाइलो गर्न र नयाँ स्थानहरू अन्वेषण गर्ने एउटा बहाना मात्र थियो। हामी गहिरो गुफाहरू, समुद्र पार गर्न, भत्किएको प्रयोगशालाको रहस्य खोल्न, वा सम्पूर्ण आपराधिक संगठनलाई पनि लिनको लागि एउटा सानो, निद्राको शहरमा सुरु गर्छौं! GameFreak, कन्सोलको हार्डवेयर सीमितताहरूको बावजुद, एउटा जीवित संसार सिर्जना गर्‍यो जुन मंत्रमुग्ध थियो र पत्ता लाग्नको लागि मात्र रहस्यहरूले भरिएको देखिन्छ। जहाँ कन्सोलको शक्ति असफल भयो, खेलाडीको कल्पनाले बाँकी काम गर्यो।

पोकेमोन सङ्कलन गर्ने विचार नै बुलको आँखामा परिणत भयो र धेरै हदसम्म खेलको सफलता निर्धारण गर्‍यो। अज्ञात जीवहरूको खोजी, बलियो प्रशिक्षकलाई हराउन टोलीका सदस्यहरूको रणनीतिक चयन, पोकेमोनका लागि नामहरूको छनोट पनि - यी सबैले कल्पनाको लागि राम्रो काम गर्‍यो र खेलमा स्वतन्त्रताको महत्त्वपूर्ण तत्व ल्यायो। सबै पोकेमोन गेमप्ले केवल उपकरणहरू मात्र होइन, तर वास्तविक नायकहरूको रूपमा डिजाइन गरिएको थियो जुन हामीले वास्तवमै साथ पाएका छौं। र यसले काम गर्यो!

खेलाडीहरूलाई वास्तविक संसारमा एकअर्कासँग अन्तरक्रिया गर्न प्रोत्साहित गर्नु पनि क्रान्तिकारी थियो - त्यसैले प्रत्येक पोकेमोन पुस्तामा खेलका दुई संस्करणहरू हुन्छन्। ती मध्ये कुनैले पनि तपाइँलाई ती सबै आफैंमा समात्न दिँदैन - केहि रातो वा निलोमा विशेष रूपमा उत्पन्न हुन्छ। भविष्यको पोकेमोन मास्टरले के गर्नुपर्छ? दोस्रो संस्करण भएका साथीहरूसँग भेटघाट गर्नुहोस् र हराइरहेको पोकेमोन पठाउन गेम ब्वाइ (लिङ्क केबल) प्रयोग गर्नुहोस्। उत्प्रेरित अन्तरक्रिया र वास्तविक संसारमा बाहिर आउन शृंखलाको विशेषताहरू मध्ये एक भएको छ जुन आउँदो वर्षहरूका लागि प्रशंसकहरूसँग रहिरहन्छ।

ओड रातो र निलो डो तरवार र ढाल

र, निस्सन्देह, पहिलो पुस्ता त्रुटिहरू बिना थिएन। हामीले यी गुफाहरूमा धेरै रमाइलो गरेका थियौं, मनोवैज्ञानिक पोकेमोनलाई बाँकी भन्दा स्पष्ट फाइदा थियो, र अनियमित विरोधीहरूसँगको झगडा सधैंभरि हुन सक्छ। यी कमजोरीहरु को धेरै अर्को पुस्ता मा तय गरिएको थियो - Pokemon सुन र चाँदी। यद्यपि, रातो र निलोको अन्तर्निहित धारणाहरू यति ताजा र कालातीत थिए कि तिनीहरू आज हामीसँग छन्।

2021 मा, हामी पहिले नै आठौं पुस्तामा पुगेका छौं - पोकेमोन तरवार र ढाल - र पोकेमोनको संख्या लगभग 898 छ (क्षेत्रीय रूपहरू गन्ती नगरेको)। समय जब हामी केवल 151 प्राणीहरू थाहा थियो लामो समय बितिसकेको छ। के पोकेमोन वर्षौंमा धेरै परिवर्तन भएको छ? हो र होइन।

एकातिर, GameFreak प्रयोग गर्न डराउँदैन र, भर्खरका पुस्ताहरूमा, खेलमा नयाँ तत्वहरू परिचय गराउन प्रयास गर्दछ - मेगा इभोलुसनदेखि डायनाम्याक्ससम्म, जसले हाम्रा जीवहरूलाई बहु-कथा ब्लकको आकारमा पुग्न अनुमति दियो। अर्कोतर्फ, गेमप्ले उस्तै रहन्छ। हामी अझै एक स्टार्टर छनोट गर्छौं, 8 ब्याज जित्छौं र लिग च्याम्पियनशिपको लागि लड्छौं। र सबै फ्यानहरूले यो मन पराउँदैनन्।

आजकल, पोकेमोनलाई प्रायः फ्यानहरूले उनीहरूको पुनरावृत्ति र कठिनाइको स्तरको लागि आलोचना गर्छन् - तथ्य यो हो कि मुख्य कथानकले खेलाडीहरूलाई धेरै रणनीति योजना बनाउन आवश्यक पर्दैन, र विरलै कुनै द्वंद्वयुद्ध हाम्रो लागि विशेष रूपमा गाह्रो हुन सक्छ। पोकेमोन शृङ्खला अझै पनि मुख्यतया बच्चाहरूलाई लक्षित गरिएको छ। एकै समयमा, तथापि, वयस्क खेलाडीहरूले अझै पनि यी उत्पादनहरूमा थप चुनौतीहरू खोजिरहेका छन्। वर्षौंको दौडान, समर्पित फ्यानहरूले सबैभन्दा बलियो पोकेमोनको प्रजनन, प्रभावकारी रणनीतिहरू बनाउँदै, र एकअर्कासँग अनलाइन लडाइँ गर्दै, प्रतिस्पर्धात्मक द्वन्द्वात्मक दृश्य राम्रोसँग विकसित भएको छ। र यस्तो द्वंद्वयुद्ध जित्न, तपाईं साँच्चै धेरै समय र विचार चाहिन्छ। कुन किसिमले कससँग लडिरहेको छ भन्ने थाहा पाउन पर्याप्त छैन।

रिमेक र पोकेमोन गो                                                   

वर्षौंको लागि, मुख्य पोकेमोन श्रृंखला फ्रान्चाइजीको केवल एक तत्व भएको छ। नियमित रूपमा, गेमफ्रिकले नयाँ कन्सोलहरूको लागि डिजाइन गरिएको पुरानो पुस्ताको नयाँ रिमेकहरू रिलीज गर्दछ। पहिलो पुस्ताले आफैंमा दुईवटा पुन: रिलिजहरू छन् - पोकेमोन फायररेड र लीफग्रीन अन द गेम ब्वाई एडभान्स र पोकेमोन लेट्स गो पिकाचु र लेटस् गो इभि अन द स्विच। पछिल्लो सिर्जना पोकेमोन गो स्मार्टफोनबाट ज्ञात मेकानिक्ससँग श्रृंखलाको सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण तत्वहरूको रोचक संयोजन थियो।

पोकेमोनको लोकप्रियताको बारेमा बोल्दै, यो अनुप्रयोग उल्लेख गर्न गाह्रो छैन, जसले धेरै तरिकामा ब्रान्डलाई दोस्रो जीवन दियो र निन्टेन्डो कन्सोलको स्वामित्व नभएका मानिसहरूलाई पनि पकेट जीवहरू सङ्कलन गर्न थाल्यो। प्रिमियर भएको केही महिना पछि, मोबाइल गेम पोकेमोन गो एक अचम्मको हिट भयो, र आज पनि यसको धेरै प्रशंसकहरू छन्। र यो अचम्मको कुरा होइन - स्थान खेलको विचार (जहाँ वास्तविक ठाउँ खेलको मुख्य तत्व हो) पोकेमोनमा उत्कृष्ट रूपमा फिट हुन्छ, जुन सुरुदेखि नै अन्य खेलाडीहरूसँग अन्वेषण र अन्तरक्रियामा आधारित थियो। र यद्यपि GO सँग सम्बन्धित भावनाहरू केही हदसम्म कम भएका छन्, यसको लोकप्रियताले देखाउँछ कि पोकेमोनमा अझै धेरै सम्भावनाहरू छन्। र नस्टाल्जियामा आधारित मात्र होइन।

Pokémon को 25 वर्ष - अब के छ?

शृङ्खलाको भविष्य कस्तो छ ? अवश्य पनि, हामी GameFreak ले पिटेको बाटोमा जारी रहने र हामीलाई मुख्य शृङ्खला र पुरानो पुस्ताको रिमेकहरूको अर्को किस्ताहरू प्रदान गर्ने आशा गर्न सक्छौं - हामी पहिले नै ब्रिलियन्ट डायमन्ड र शाइनिङ पर्ल सिन्नोहमा फर्किने प्रतीक्षामा छौं। थप रूपमा, यस्तो देखिन्छ कि सिर्जनाकर्ताहरूले अधिक स्वेच्छाले प्रयोग गर्न थाल्नेछन् - अवधारणाको रूपमा पोकेमोनले वास्तवमै व्यापक सम्भावनाहरू प्रदान गर्दछ, र पोकेमोन गो कतैबाट बाहिर देखा पर्‍यो र सम्पूर्ण श्रृंखलालाई यसको टाउकोमा बदल्यो। हामी नयाँ घोषणाहरू पछि पनि यो देख्छौं: Pokemon Legends: Arceus ओपन-वर्ल्ड एक्शन-rpg ब्रान्डको इतिहासमा पहिलो हुनेछ। कसलाई थाहा छ, समयको साथमा, नयाँ गेमप्ले तत्वहरू पनि मुख्य श्रृंखलामा देखा पर्नेछ? पुराना फ्यानहरूलाई पनि उदासीन आँखाहरू हुनेछन्। अन्तमा, २०२१ ले नयाँ पोकेमोन स्न्यापको प्रिमियर देख्नेछ, निन्टेन्डो ६४ कन्सोलका दिनहरू सम्झने खेलको सिक्वेल!

हामी पोकेमोनलाई सय वर्षको कामना गर्दछौं र रमाइलो अनुहारका साथ अर्को खेलहरूको लागि तत्पर छौं। यो शृङ्खलाको तपाईंको सम्झना के छ? हामीलाई टिप्पणीहरूमा यसको बारेमा थाहा दिनुहोस्। थप समान पाठहरू ग्राम खण्डमा AvtoTachki Pasions मा पाउन सकिन्छ।

फोटो स्रोत: निन्टेन्डो/द पोकेमोन कम्पनीको प्रचार सामग्री।

एक टिप्पणी थप्न